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Manual de juego

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Objetivo

Las claves para conseguir la mxima diversin.


Pantalla de juego

Localiza rpidamente en pantalla los elementos del juego.


Teclas y controles

La forma ms clara de conocer todos los controles del juego.


Tus 5 primeros minutos

Unos pocos minutos bastan para dominar Hollywood Monsters.


Instrucciones

Toda la informacin al detalle. La respuesta a todas tus preguntas.

hollywood monsters 3 ndice

Hollywood Monsters: Objetivo del juego Pantalla de juego Teclas y controles Captulo 1. Tus 5 primeros minutos Captulo 2. Cmo se juega
2.1 Identificacin de personajes, objetos y lugares de inters18 2.2 La lnea de mensajes 2.3 El men de acciones
2.3.1 Ir 19 2.3.2 Hablar 2.3.3 Coger 2.3.4 Mirar 2.3.5 Usar 2.3.6 Abrir 2.3.7 Cerrar 2.3.8 Dar

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2.4 El inventario 2.4.1 Cmo aadir objetos al inventario 2.4.2 Cmo usar los objetos 2.4.3 Cmo combinar objetos del inventario

Captulo 3. Opciones y configuracin del juego


3.1 El men de opciones 3.2 Configuracin del juego

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4 hollywood monsters Hollywood Monsters: Objetivo del juego

Hollywood Monsters: Objetivo del juego


Un clsico de la aventura grfica
En 1984 nace Yenght, la primera aventura grfica creada en nuestro pas. Desde ese momento, el gnero ha evolucionado con fuerza. Se incorporan personajes animados, se aaden dilogos, los escenarios aumentan en nmero y realismo, los guiones se elaboran como si se tratara de autnticas pelculas Todo ello para conseguir una experiencia de juego cada vez ms envolvente. Aos despus, Hollywood Monsters, un clsico del gnero tambin creado en Espaa, se convierte en el mejor ejemplo de esta evolucin: 50 personajes del mejor cine de terror, dos horas de dilogos interpretados por actores de cine, escenas en Los ngeles, Transilvania, El Lago Ness o Egipto, y un misterioso guin que revive los aos dorados de Hollywood. Ests a punto de vivir una aventura apasionante, en la que t sers el protagonista. La solucin a la misteriosa desaparicin de Frankie requiere el derroche de toda tu astucia, ingenio y buen humor.

hollywood monsters 5 Hollywood Monsters: Objetivo del juego

Resuelve el enigma
Descubre el misterio que se esconde detrs de la fiesta de entrega de los premios de la Academia de los actores-monstruo, a la que t tienes el privilegio de asistir. En la piel de Sue Bergman, periodista del diario The Quill, te has desplazado a la imponente mansin de Otto Hannover con la esperanza de hacer el reportaje de tu vida. En un momento determinado asistes a la precipitada desaparicin de Frankenstein. A partir de entonces centrars tu objetivo en encontrar las pistas necesarias para esclarecer los hechos. Pese a tus avances en la investigacin, la velada terminar con tu propia desaparicin. Debers asumir entonces el papel de Ron Ashman, compaero de Sue en el diario The Quill. Busca las pistas ocultas en cada uno de los escenarios. Para ello examina a fondo cada lugar que visites, entabla conversaciones con todos los personajes e incorpora a tu inventario todos los objetos que encuentres. Slo as podrs atar todos los cabos necesarios para resolver el enigma.

6 hollywood monsters Pantalla de juego

Pantalla de juego
A Cursor Marca el punto exacto sobre el que est situado el ratn. B Protagonista Personaje al que puedes impartir rdenes y dirigir su comportamiento. C Puntos activos Personajes, objetos y lugares con los que puedes relacionarte (hablar, usar, coger...). D Lnea de mensajes Te ofrece informacin sobre las acciones que vas a realizar e identifica los puntos activos de cada escenario. C

D E F

hollywood monsters 7 Pantalla de juego

E Men de acciones Son las distintas rdenes que puedes dar a los protagonistas. Combina las acciones con los puntos activos y los objetos del inventario para desplazarte por los escenarios, hablar con los personajes y obtener pistas A F Inventario Contiene todos los objetos que recoges a lo largo del juego y de los que puedes servirte para avanzar en la aventura. G Acceso directo al men de opciones Te permite guardar y cargar partidas y realizar cambios en la configuracin del sonido y de los textos del juego.

B C

8 hollywood monsters Teclas y controles

Teclas y controles
1. Controles del teclado
Ir al men de opciones/ Interrumpir frases de dilogo Confirmar la accin seleccionada

Salir del juego desde el men de opciones Volver a la partida desde el men de opciones Cargar una partida desde el men de opciones Salvar la partida desde el men de opciones Activar el men de acciones

hollywood monsters 9 Teclas y controles

2. Controles del ratn Botn izquierdo


Confirma la accin seleccionada

Botn derecho
Activar el men de acciones Salir de la pantalla de opciones

Mueve el ratn hacia delante, hacia atras, arriba y abajo para desplazar el cursor por la pantalla de juego.

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Captulo 1. Tus 5 primeros minutos


Ests a punto de vivir una aventura apasionante, en la que t sers el protagonista. La solucin al misterio de Hollywood Monsters requiere el derroche de toda la astucia y el ingenio que seas capaz de generar. Para guiarte en tu primera toma de contacto con esta aventura te recomendamos que, al mismo tiempo que lees este manual, tengas el juego en la pantalla de tu ordenador y des todos los pasos que te indicamos. Esta noche se celebra Hollywood Monsters, la fiesta ms esperada del ao por el mundo del cine y en la que se entregarn los premios a los mejores actores monstruo.

El redactor jefe del diario The Quill convoca a dos de sus reporteros ms brillantes, Ron Ashman y Sue Bergman, para decidir quin ser el encargado de cubrir el evento.

Sue, entusiasmada, se dirige a la mansin de Otto Hannover con la idea de elaborar un reportaje y entrevistar a los protagonistas de la fiesta.

Aqu comienza la aventura


A partir de este momento, t eres el protagonista de la historia. Metido en la piel de Sue, que se encuentra al pie de la escalera que conduce a la mansin, sers t quien tome las decisiones y marque el ritmo y el rumbo de la aventura. Recuerda que todo lo que suceda en Hollywood Monsters de ahora en adelante depende de ti. Observa que en la parte inferior de la pantalla aparece el texto Ir a. A partir de ahora, a esa lnea donde aparecen los textos la denominaremos lnea de mensajes. En otras fases del juego adoptars la identidad de Ron Ashman, compaero de Sue en el diario The Quill.

Puntos activos
Desplaza el ratn por la pantalla y encontrars zonas sensibles que, al contacto con el cursor identifican a los personajes, objetos y lugares de la escena. Estas zonas activas se denominan puntos activos, y podrs dialogar, usar o servirte de ellos en algn momento del juego.

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Examina los puntos activos que tienes a tu disposicin en esta escena: Figura 1-1: Puntos activos
A B C B C D

La caseta del perro. La balaustrada de la escalera. El edificio escondido a la derecha entre los matorrales.

Junior, el monstruo, con quien podrs intercambiar unas palabras.


A

Observa cmo, al pasar el ratn por cada uno de estos puntos, se completa la frase que aparece en la lnea de mensajes. As, a medida que mueves el cursor podrs leer: Ir a caseta del perro, Ir a escalera....

Es el momento de empezar a actuar. Recuerda que el principal objetivo de Sue es entrevistar a los invitados a la fiesta. Por lo tanto, parece sensato dirigirse al interior de la mansin. Figura 1-2: Desplazamiento
1 Sita el cursor en la barandilla de la escalera. 2 En la lnea de mensajes se lee: Ir a escalera. 3 Haz clic con el botn izquierdo del ratn (o pulsa la tecla Intro) e inmediatamente Sue subir por las escaleras y alcanzar la terraza.

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La terraza
Si desplazas el ratn por la pantalla descubrirs los puntos activos a los que tienes acceso desde la terraza: Figura 1-3: La terraza
E A A B D B C C D E

Hmero, el esqueleto que baila. La ponchera azul. El vaso gris. La escalera. La puerta.

12 hollywood monsters Tus 5 primeros minutos

Si seleccionaras la escalera, regresaras a la pantalla anterior. Figura 1-4: Acceso al hall


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Sita el cursor sobre la puerta. En la lnea de mensajes se lee Ir a puerta. Haz clic para seleccionar esa accin. 3 Sue accede al hall donde Joseph, el mayordomo, le da la bienvenida.
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Men de acciones
Ahora desplaza el cursor del ratn hasta la parte inferior de la pantalla. Automticamente se desplegar el men de acciones. En el men de acciones dispones de siete opciones, a la que podemos aadir la accin Ir, que aparece seleccionada por defecto. Para seleccionar una accin basta con pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre el verbo correspondiente y despus volver a pulsar sobre el personaje u objeto con el que quieres relacionarte. La accin Ir est seleccionada por defecto, porque es la ms frecuente. Despus de realizar cualquier otra accin, el juego volver a activar Ir. Observa que, al desplegar el men de acciones, se abre tambin una ventana que incluye diferentes objetos. Es el inventario, cuya utilidad se explica ms adelante. Ha llegado el momento de poner en prctica las posibilidades que te ofrece el men de acciones. Por ejemplo, parece razonable entablar una conversacin con Joseph. El mayordomo quiz tenga alguna informacin relevante para ti. Figura 1-5: Conversacin
2 1 Para entablar una conversacin con Joseph, haz clic sobre Hablar en el men de acciones. 2 Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre la imagen del mayordomo. 3 En la parte inferior de la pantalla se desplegar una ventana con dos frases: son las dos expresiones posibles que puedes poner en boca de Sue. 4 Haz clic sobre la primera frase y Sue se la dir a Joseph. l contestar.

Parece que la conversacin ha terminado, pero recuerda que tienes otra expresin disponible. Selecciona Hablar y pulsa de nuevo sobre Joseph. Se desplegar la ventana con ambas frases. Elige ahora la segunda opcin. Espera la respuesta del mayordomo. Posiblemente pienses que la segunda opcin no tena mucho sentido, pues se trata simplemente de una despedida, pero debes tener en cuenta que para descubrir el misterio de Hollywood Monsters es preciso escuchar todo lo que tienen que decir los personajes. La informacin es muy importante si quieres encontrar pistas que te permitan atar cabos para resolver los enigmas del juego.

hollywood monsters 13 Tus 5 primeros minutos

La fiesta
A estas alturas no nos vendra mal un poco de accin. Ha llegado el momento de entrar en la fiesta. Figura 1-6: La fiesta

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Sita el cursor sobre la puerta de doble hoja de la izquierda. 2 Ir a puerta se leer en la lnea de mensajes. Pulsa el botn izquierdo del ratn y Sue se acercar a ella. 3 Desplaza el ratn a la zona inferior de la pantalla para que aparezca el men de acciones y selecciona Abrir. 4 Sita el cursor sobre la puerta y aparecer la accin Abrir puerta en la lnea de mensajes. 5 Haz clic sobre la puerta y Sue intentar entrar. El saln de baile est abarrotado y la intrpida reportera no es capaz de acceder a l. Vuelve a intentarlo siguiendo los mismos pasos. Al tercer intento Frankie saldr apresuradamente del saln y escribir algo en la libreta situada sobre la mesa de Joseph. Este tipo de situaciones puede darse a lo largo de la aventura. En ocasiones, para obtener un resultado ser necesario realizar una accin repetidamente. Esta insistencia, a veces, da frutos. Sue queda muy intrigada por lo que Frankie ha dejado escrito en la libreta. Selecciona la accin Hablar y pregunta de nuevo a Joseph. Observa que la ventana de dilogo cuenta con nuevas frases. Seleccinalas una por una y agota las conversaciones posibles con el mayordomo. A pesar de tu insistencia, no te dir nada sobre el contenido de la nota de Frankie. Ser mejor que lo averiges por tu cuenta. Es posible que esa libreta contenga una pista. Sin embargo, si intentas cogerla, Joseph te lo impedir. Parece que no queda otro remedio que alejar al mayordomo de la mesa.

La caseta del perro


Recuerda que, en el jardn de la mansin, haba una caseta de perro. Si sueltas al animal quiz obligues al mayordomo a levantarse de la mesa. Figura 1-7: La caseta del perro
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1 Con el cursor sobre la planta, haz clic para salir a la terraza. 2 Con el cursor sobre los globos, haz clic para bajar por la escalera: Ir a escalera. 3 De nuevo en el punto de partida de la aventura, observa que ahora en la caseta del perro se mueve algo.

14 hollywood monsters Tus 5 primeros minutos

Para atraer a un perro, nada mejor que un buen hueso. Si lo piensas, el ms cercano lo tiene Hmero, el esqueleto que se encuentra bailando en la terraza. Vuelve a ella. Observa que, de vez en cuando (o cuando cesa la msica, si tienes esta opcin activada), el esqueleto deja momentneamente de bailar. Debes aprovechar esos instantes para quitarle un hueso. Selecciona la accin Coger y pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre Hmero. Le arrebatars un hueso.

El inventario
Para comprobar que tienes en tu poder el hueso de Hmero, desplaza el ratn a la parte inferior de la pantalla y se desplegar el men de acciones y el inventario.

En el inventario se almacenan todos los objetos que recoges a lo largo de la aventura y que te sern de utilidad en distintos momentos del juego. Para emplearlos, selecciona una accin y despus pulsa el botn izquierdo del ratn sobre la imagen del objeto. La lnea de mensajes te informar de la combinacin realizada. De la correcta combinacin de las acciones con los distintos elementos del inventario depende el xito de tu aventura. En este punto de juego, el inventario de Sue lo componen los siguientes elementos: Figura 1-8: Inventario
A A B C D E B C D E

Agenda Magnetfono Cartera Invitacin a la fiesta Hueso

Primera sorpresa
Dirgete a la caseta del perro. Figura 1-9: Sorpresa

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1 Selecciona la accin Usar. 2 En el inventario, haz clic sobre el hueso. 3 En la lnea de mensajes se lee Usar hueso con. 4 Haz clic sobre la caseta del perro (Usar hueso con caseta de perro). 5 Sorpresa! El supuesto perro era en realidad una planta carnvora. Sguela hasta el hall y comprueba que Joseph se ha levantado para impedirle el paso a la fiesta.

hollywood monsters 15 Tus 5 primeros minutos

Sin tiempo que perder, selecciona Coger en el men de acciones y haz clic sobre la libreta que est en la mesa. Ya es tuya. Despliega la ventana del inventario para comprobar que la primera hoja de la libreta est en tu poder. Sin embargo, aunque selecciones la opcin Mirar libreta dentro del inventario, no podrs leerla ni saber qu mensaje contiene. Tu prximo objetivo ser descifrarlo. Nunca imaginaste que la fiesta de Hollywood Monsters iba a ser tan movidita. Frankie ha desaparecido y todo lo que ocurre es muy sospechoso. Escenario ideal para una periodista inquieta como Sue. Tienes que encontrar las pistas que te permitan solucionar este misterio. Para ello, recorre todos los escenarios, recoge todos los objetos que encuentres y habla con los distintos personajes. Cualquier indicio, por pequeo que sea, te puede ayudar a esclarecer este asunto.

El encargado
En el hall, automticamente abrirs la puerta situada bajo la escalera y entrars en el guardarropa. Detrs del mostrador se encuentra el encargado. Quiz sea conveniente hablar con l. Nunca se sabe, pero tipos como ste suelen estar al tanto de casi todo.

Figura 1-10 : El encargado


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1 En el men de acciones, selecciona la opcin Hablar. 2 Haz clic sobre el encargado. 3 Agota la conversacin con Charlie seleccionando todas las preguntas y respuestas posibles. Quiz te den alguna pista. 4 Dirgete a la caja que contiene trompetillas para la fiesta. 5 Selecciona Coger y hazte con el trapo que est en el borde del cajn de los gorros.

Te recomendamos recoger todos los objetos que encuentres en los distintos escenarios de la aventura. Aunque un simple trapo no parece que pueda tener mucha utilidad, incorpralo al inventario porque te sacar de algn apuro.

El primer piso
Sal de la habitacin y sube ahora por las escaleras que conducen al piso de arriba. Inmediatamente acceders a un nuevo escenario, con cinco puntos activos:

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Figura 1-11: El primer piso


A B B D C C A C D

La escalera por la que subiste Los cuadros Las puertas

El gorila, del que en principio slo puedes ver uno de sus codos

Si intentas abrir las puertas comprobars que ambas estn cerradas con llave. Quiz el gorila, (del que en principio slo puedes ver uno de sus codos a la izquierda), pueda proporcionarte informacin. Desplaza el cursor al extremo izquierdo de la pantalla y pulsa el botn izquierdo del ratn para llegar junto al gorila, que custodia el acceso a una escalera. Selecciona Hablar en el men de acciones y entabla ahora una conversacin con l. Bruno, se es su nombre, no te dejar pasar pero te dir que tiene la garganta seca y necesita un trago. Bien, ya tienes una pista.

El ponche
Recuerda que, en la terraza de acceso a la mansin, hay una ponchera y un vaso a disposicin de los invitados. Dirgete all. A continuacin, selecciona Coger en el men de acciones y haz clic sobre el vaso. Observa que el vaso se ha aadido a tu inventario. Figura 1-12 : El ponche

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1 Sin salir del inventario selecciona la accin Usar. 2 Sita el cursor sobre el vaso. 3 En la lnea de mensajes aparecer la frase Usar vaso. 4 Coloca ahora el cursor sobre la ponchera azul que est en la mesa. 5 Haz clic sobre ella (Usar vaso con ponchera) y Sue llenar el vaso con ponche. 6 Comprueba en el inventario que el vaso ahora contiene ponche.

Regresa junto a Bruno. Es muy importante que prestes mucha atencin a esta escena. Selecciona Dar en el men de acciones. Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el vaso y luego sobre el matn para darle el ponche. Fjate bien, porque cuando Bruno levanta el brazo para beber descubre una llave dorada oculta bajo el chaqu. Qu puertas abrir?

hollywood monsters 17 Tus 5 primeros minutos

Si quieres averiguarlo no tendrs ms remedio que aprovechar ese preciso momento en que empina el codo para quitrsela, pero no ser tarea fcil. De momento, debes volver a la terraza y llenar otro vaso de ponche. La secuencia para arrebatar la llave a Bruno es la siguiente: Figura 1-13 : La llave

1 Selecciona Dar vaso a Bruno en el men de acciones e inventario. 2 Sita el cursor en la zona del cuerpo donde se encuentra la llave. 3 Cuando pulses el botn izquierdo del ratn para confirmar la accin de darle el vaso, pulsa Ctrl para abrir el men de acciones. 4 Emplea los cursores para seleccionar la accin Coger y pulsa la tecla Intro antes de que el gorila baje el brazo. Todo tiene que ser muy rpido.

Si fallas en esta secuencia debers volver por otro vaso, llenarlo de ponche, subir las escaleras, hablar con Bruno... y volver a drselo hasta que consigas la llave. Es probable que necesites repetir la operacin varias veces. Para ahorrarte paseos graba la partida justo antes de darle a Bruno el vaso. Si fallas en el intento recupera la partida tantas veces como sea necesario. (Consulta cmo salvar y cargar partidas en el apartado 3.1 de este manual: El men de opciones). Con la llave en tu poder, dirgete a la primera puerta de la derecha (Usar llave con puerta), y entra. Acceders al despacho de Otto Hannover. A simple vista, no parece que all se encuentren indicios para seguir la aventura. Aunque quiz con el carbn de la chimenea puedas leer la nota de Frankie. Lo mejor ser intentarlo. A partir de este momento, el devenir de la aventura depende de ti. Mucha suerte.

18 hollywood monsters Cmo se juega

Captulo 2. Cmo se juega


2.1 Identificacin de personajes, objetos y lugares de inters
Personajes, objetos y lugares de inters -por ejemplo, un edificio o un camino- conviven en la pantalla de juego. Cuando desplazas el cursor del ratn por encima de estos elementos, en la parte inferior de la pantalla aparece un mensaje que los identifica mediante un nombre. A todos estos elementos sensibles se les denomina puntos activos, y difieren dependiendo del escenario en que te encuentres. Debes servirte de ellos para encontrar las pistas que te permitan resolver el misterio de Hollywood Monsters. Al situar el cursor encima de un punto caliente, en la parte inferior de la pantalla se leer Ir a y a continuacin aparecer el nombre correspondiente, siempre y cuando no hayas seleccionado previamente ninguna opcin en el men de acciones. (Consulta el apartado 2.3 de este manual: El men de acciones).

Si has activado cualquier otra accin -por ejemplo, Coger-, al pasar el cursor sobre un punto activo se completar el mensaje con el nombre correspondiente -por ejemplo, cordn-. En este ejemplo la frase completa sera Coger cordn.

2.2 La lnea de mensajes


En la parte inferior de la pantalla se encuentra la lnea de mensajes, donde una frase te seala los movimientos o acciones que vas a realizar en cada momento. Figura 2-1 : Lnea de mensajes

Comprueba en la lnea de mensajes, la accin elegida. 2 Si en ese momento seleccionas un personaje, objeto o lugar de inters, aparecer su nombre al final del mensaje. 3 Haz clic con el botn izquierdo del ratn para completar la accin.
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hollywood monsters 19 Cmo se juega

2.3 El men de acciones

A lo largo de la aventura los protagonistas podrn realizar hasta ocho acciones diferentes, las siete que muestra el men ms la accin Ir, seleccionada por defecto. Para activarlas debes acceder al listado correspondiente empleando cualquiera de estos mtodos: Desplaza el ratn al borde inferior de la pantalla y, a continuacin, selecciona con un clic de ratn la accin que desees. Pulsa el botn derecho de ratn. Sin soltarlo, selecciona la accin desplazando el ratn a izquierda y derecha. Cuando la accin est resaltada, suelta el botn. Mantn pulsada la tecla Ctrl. Desplaza ahora el ratn a izquierda o derecha para seleccionar la accin. Cuando est seleccionada suelta la tecla Ctrl.

2.3.1 Ir
Esta accin te permite desplazarte por las distintas salas y escenarios que componen la aventura. Ir es la accin que el juego selecciona por defecto, no en vano es la que los personajes realizan con ms frecuencia. Por ello, una vez que hayan cumplido cualquier otra orden, el programa volver a activar automticamente la opcin Ir.

Si durante la partida le ordenas a tu personaje que se dirija a salidas que se encuentran de algn modo obstruidas, el comando Ir slo le permitir acercarse hasta un punto determinado.

2.3.2 Hablar
Este comando te permite entablar una conversacin con los distintos personajes de Hollywood Monsters. Figura 2-2 : Hablar
2

3 1 Selecciona Hablar en el men de acciones. 2 Haz clic sobre el personaje con quien deseas conversar. el dilogo, debes elegir una de las frases propuestas, e inmediatamente tu interlocutor responder.

Iniciado

Cuando selecciones una frase de despedida o que revele que quieres dar la conversacin por terminada, la ventana de dilogo desaparecer. Recuerda que la cantidad y la calidad de la informacin que obtengas de los dems personajes dependen tanto del desarrollo de la conversacin como de las preguntas que realices.

20 hollywood monsters Cmo se juega

2.3.3 Coger
Si deseas aadir un objeto a tu inventario debes dar los siguientes pasos: Figura 2-3 : Coger

1 2 3

Selecciona Coger en el men de acciones. inventario.


1

Haz clic sobre el objeto en cuestin.

El objeto aparece en tu

2.3.4 Mirar
En ocasiones ser preciso que mires detenidamente algunos de los objetos que encuentres para obtener pistas y avanzar en la investigacin. Figura 2-4: Mirar
1 Selecciona Mirar en el men de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto que quieres examinar.

2 1

Del mismo modo, puedes Mirar los objetos disponibles en tu inventario.

2.3.5 Usar
En el desarrollo de la aventura encontrars situaciones en las que ser necesario apretar algn botn, mover alguna palanca o tocar algn instrumento musical. Figura 2-5 : Usar

1 Selecciona Usar en el men de acciones. comprobars el resultado de la accin.

Haz clic sobre el objeto que quieras emplear.

Inmediatamente

hollywood monsters 21 Cmo se juega

Usar con: Tambin puedes emplear el comando Usar para utilizar un objeto del inventario con algn objeto o personaje de la pantalla del juego. Figura 2-6 : Usar con

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Selecciona Usar en el men de acciones. 2 En el inventario, pulsa sobre el objeto que deseas emplear. 3 Sita el cursor sobre el punto activo correspondiente y haz clic con el botn izquierdo del ratn para completar la accin.
1

Combinar: En ocasiones es necesario combinar dos objetos del inventario si quieres avanzar en la aventura. Figura 2-7 : Combinar

1 2 4 3 1 Selecciona Usar en el men de acciones. 2 Haz clic sobre el primer objeto. 3 Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el segundo objeto. 4 Los objetos combinados aparecen como uno solo en el escenario.

Si intentas combinar dos objetos y no obtienes resultado alguno, prueba a seleccionarlos en orden inverso. A veces, sta es la clave del xito.

2.3.6 Abrir
Durante la partida puedes abrir puertas, tapas, atades y otros elementos. Figura 2-8 : Abrir
2

1 Selecciona Abrir en el men de acciones. resultado de la accin.

Haz clic sobre el objeto en cuestin.

Comprueba en pantalla el

22 hollywood monsters Cmo se juega

2.3.7 Cerrar
Si no quieres dejar pistas de los lugares en que has estado, no olvides cerrar los objetos que hubieras abierto una vez que los hayas usado o mirado. Figura 2-9 : Cerrar

1 Selecciona Cerrar en el men de acciones. resultado de la accin.

Haz clic sobre el objeto que deseas sellar.

Comprueba el

2.3.8 Dar
En ocasiones es preciso entregar un objeto de tu inventario a cualquier otro personaje de la aventura. De este modo puedes lograr que l te d otro objeto a cambio o bien que te proporcione informacin relevante para la solucin del misterio. Figura 2-10 : Dar
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2 1 Selecciona Dar en el men de acciones. 2 En el inventario, haz clic sobre el objeto que deseas entregar. clic sobre el personaje destinatario para completar la accin. 3

Haz

2.4 El inventario
El inventario est formado por todos los objetos que recoges a lo largo de la aventura. En cualquier momento del juego puedes comprobar la composicin del inventario. Para acceder al mismo, desplaza el cursor del ratn a la parte inferior de la pantalla hasta que aparezca una ventana con la imagen de los elementos disponibles.

Para servirte de algn objeto, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre l tras haber seleccionado una de las acciones posibles (Coger, Dar, Usar....) La capacidad del inventario es ilimitada. Para moverte por l y examinar todos los objetos que lo componen pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre las flechas situadas en la parte derecha de la ventana.

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2.4.1 Cmo aadir objetos al inventario


Figura 2-11 : Aadir objetos al inventario

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1 Selecciona Coger en el men de acciones. 2 Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el objeto que deseas incorporar. 3 Comprueba que ya dispones del objeto en el inventario.

2.4.2 Cmo usar los objetos


Figura 2-12 : Usar objetos
3

2 1 3

Selecciona Usar en el men de acciones. 2 Ve al inventario y haz clic sobre el objeto que deseas emplear. Haz clic sobre el personaje, objeto o lugar donde quieras utilizarlo.

2.4.3 Cmo combinar objetos del inventario


Figura 2-13 : Combinar objetos

1 Selecciona Usar en el men de acciones. 2 En el inventario, haz clic sobre el primer objeto. 3 Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el segundo objeto. 4 Comprueba que los objetos combinados aparecen como uno solo en el inventario.

24 hollywood monsters Opciones y configuracin del juego

Captulo 3. Opciones y configuracin del juego


3.1 El men de opciones
Para acceder al men de opciones desplaza el cursor del ratn a la parte inferior de la pantalla. Automticamente se desplegar la ventana de inventario. En la parte izquierda de esa ventana encontrars el botn de opciones. Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre dicho botn. Tambin puedes acceder a la pantalla de opciones en cualquier momento del juego pulsando la tecla Esc. Figura 3-1: Opciones
A Jugar Te permite regresar a la partida que estabas jugando. Automticamente podrs continuar el juego desde el punto exacto en que lo dejaste. B Salvar Guarda la partida que ests jugando en ese momento. Si seleccionas Salvar aparecer una pantalla en la que puedes elegir el lugar donde deseas grabar la partida. Pon un nombre a la partida (nunca con ms de 20 caracteres) y pulsa la tecla Intro para confirmar la accin. C Cargar Te permite reanudar una partida previamente guardada desde el punto exacto en que la dejaste. D Salir Pulsa este botn si deseas abandonar la partida.

B D

C A

Te recomendamos guardar la partida a menudo. De este modo, si fallas a la hora de asaltar un objetivo y pierdes objetos de tu inventario, siempre podrs repetir la operacin desde el mismo punto y con el inventario intacto. No olvides salvar la partida antes de salir de la aventura. De lo contrario, tendrs que empezar Hollywood Monsters otra vez desde el principio o desde una partida grabada previamente.

3.2 Configuracin del juego


Pulsa la tecla Esc para ajustar el volumen del audio del juego y controlar la aparicin de subttulos durante la aventura.
A B C

Figura 3-2: Configuracin


A Ajuste de la msica Si deseas escuchar la msica durante el juego, haz clic sobreMsica On.Si prefieres desactivar esta opcin, selecciona Msica Off. B Efectos de sonido Pulsa sobre SFX On para activarlos y SFX Off para desactivarlos. C Test Comprueba si la msica, las voces y los efectos se encuentran al volumen adecuado. Test Off detiene esta opcin. D Ajustes de textos y voces Slo texto- nicamente podrs leer los dilogos y mensajes de la aventura. Slo voces- escucha las conversaciones y pensamientos de los personajes. Ambos- Activa las dos opciones: texto y voz. E Control de volumen Pulsa sobre las flechas que se encuentran a la izquierda y a la derecha de las barras de volumen para ajustar el nivel del mismo.

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