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Para hacer el fotograma clave apreto alt y lo arrastro hasta donde quiero que dure si pongo un color a la forma

en el primer fotograma clave y otro en el ultimo, hago click en el ultimo fotograma clave pongo create shape tween solo va cambiando entre los dos colores, con todos los del intermedio y tambien con movimientos o cambios de tamao. Sirve tambien para transformar formas, de estrella a circulo o cuadrado a circulo, etc. para editar fotograma por fotograma, selecciono todo y pongo convertir en fotograma clave. Puedo insertar fotogramas claves y editar todo lo que sigue a continuacion vamos a propiedades, haciendo click en el primer fotograma y yendo a propiedades puedo elegir la aceleracion (haciendo click en el fotograma, EASE es). Con la letra Q edito tamaos y roto. Cuando aparece una flecha en todos los fotogramas esta bien, cuando aparece una linea punteada esta mal y no va a funcionar. Creo un objeto, hago click derecho y pongo convertir en simbolo, me aparecen 3 opciones, grafico, boton o movie clip. El punto de registro es para marcar de donde parten las transformaciones. Yo puedo incorporar los simbolos entre otros. El simbolo grafico no acepta interacion con scripts. Por eso no conviene meter otros simbolos adentro de uno grafico. Todos los simbolos que son iguales aunque esten repetidos pesan como uno solo Una vez que lo genero se va automaticamente a la biblioteca. Si voy a biblioteca y hago dos clicks en el simbolo lo puedo editar (cuadradito al lado del nombre). Cualquier cambio que le haga al original afecta a las demas copias. Si estoy trabajando solo con el simbolo todo lo que agregue se va a repetir en todas las instancias/simbolos copiados. Puedo editar los colores de las instancias haciendo click en ella, ir a propiedades y efectos de color. Doble click en cualquier instancia me hace entrar en el simbolo y todo lo que modifique ahi se repite en todos los demas. Para hacer el fotograma clave final agarro el inicial mas alt o cmd lo arrastro hasta donde quiero se puede hacer la interpolacion con simbolos tambien pero tiene que ser el mismo simbolo al prinicipio y final. Se hace con interpolacion clasica. Se puede editar desde el panel de propiedades. Porque si hago click y transformo cambia en principio y fin. Tambien desde la paleta de propiedades puedo editar cuantas veces quiero que rote y en que sentido. Clock wise. Con el lapiz de al lado de la aceleracion (ease), me aparece un cuadro con una linea que puedo modificar mediante nodos y altero la velocidad en cada nodo. Si no nos gusta como queda clickeamos reestablecer y volvemos a la curva normal. Haciendo click en la opcion use one setting for all properties dentro de este cuadro puedo alterar la aceleracion entre las transformaciones (color, rotacion, etc). Una forma de marcar el camino se puede hacer agrengando fotogramas e ir moviendolo manualmente o agregar una guia de movimiento. Para esto hay que hacer click sobre el nombre de capa y agregar capa guia (add classic motion guide). Dibujo la guia con cualquier comando para dibujar. Selecciono el primer fotograma clave y arrastro el simbolo hasta la punta de la guia y luego selecciono el ultimo fotograma clave y arrastro el simbolo hasta el final de la guia. Interpolacion de movimiento se hace con graficos hago click en el primer fotograma y pongo hacer interpolacion de movimiento, y de ahi me crea una cantidad x de fotogramas en donde puedo mover el grafico como quiero. Puedo estirar o achicar el tiempo de movimiento solo usando la flecha que aparece cuando voy al final del fotograma. Al simbolo grafico lo puedo mover, pero cuando lo reproduzco no se mueve. Los efectos se pueden hacer solo en un movie clip y estan abajo a la izquierda en el simbolo de agregar efectos como en photoshop. Los efectos se pueden editar en los fotogramas claves tambien. Hago click en propiedades, de ahi en display y ahi se mezclan capas. Como en phosotoshop. La opcion mostrar es solo para movieclips. Al costado de la linea de tiempo aparece el editor de movimiento (editas todo). Esto se puede realizar solo en action script 3.0 y con un movie clip. Rotar en 3D. Hacer click en el

movie clip y en Rotation 3D tool. Rota en 3D, lo perspectiva, no crea volumen. Se puede manejar tambien desde la paleta de propiedades. Con bone tool hago click en algun lugar y genero un hueso modulo 3 Texto: Dos opciones, Texto TLF o Texto Clsico. El TLF es un formato para diagramar, para haer una caja de texto, se puede hacer que el texto pase de caja en caja. El TLF funciona solo en ActionScript 3.0. Tres tipos de textos clsicos: Esttico: no lo puedo editar cuando lo exporto, pasa a ser un vector, no pasa nada si el otro no tiene esa tipografia porque se convierte a curvas automaticamente. Dinmico: mediante un script le puedo asignar valores. Puedo cambiar con un enlace u otro script. De Introduccin: Textos que guardan datos, formularios. Texto Dinmico: Guardar texto como HTML: Sumo el texto para que el buscador pueda encontrar algo que pueda leer. Multilinea: Veo todos los renglones que tiene mi texto. Linea nica veo solo la primer linea. Multilinea sin ajusta acepta muchas lineas, pero si no tiene un punto y aparte lo muestra horizontalmente, no corta. Www.lipsum.com texto simulado. Ventana --- Componentes --- User Interface --- Scroollbar, para bajar. La pongo y se adapta a la caja de texto y funciona. El texto tiene que estar en multilinea. En Texto esttico se puede configurar para leer de derecha a izquierda, y de arriba a abajo. Si tengo una tipografia extraa y no la quiero convertir a curvas la puedo incorporar. Haciendo click en incorporar en la ventana de propiedades, carcter, al costado de estilo. Introduccin de Texto: para que las personas ingresen texto, para rellenar formularios. Se puede pedir contrasea. Texto TLF: Slo Lectura: Solo leer, parecido al esttico. Seleccionable: Puede ser dinmico o esttico. Editable: En solo lectura, el cuadrado que aparece arriba a la izquierda es el de entrada y el de abajo a la derecha es el de salida. Sirve para enlazar cajas de texto. Puedo manejar el espacio arriba y abajo del texto. Puedo hacer una sola caja de texto y partirla en 3. Tengo que ir a contenedor y flujo. A donde dice columnas y ahi selecciono la cantidad que quiero. Hago un boton y puedo bajar la opacidad, pongo acciones, set property, alpha. En destino pongo en

que objeto quiero modificar la opacidad y tengo que poner _root. Y el destino. En valor el nivel de opacidad. Si quiero que mediante el click de un boton modifique su tamao selecciono lo mismo pero en vez de alpha lo cambio por X_scale y copio y pego y pongo Y_scale. Asi me toma a las dos direcciones. Si quiero hacer que vuelva puedo poner que en roll over haga un comando. Copio y pego y lo hago en roll out, pero le modifico los parametros para que retome su valor original. Cargar una pelicula de manera externa (Hecha en Flash) Hay dos maneras de cargar peliculas. Una cargando mediante niveles, partiendo del nivel cero (pelicula en la que estoy) y va aumentando. Es como una jerarqua de como se van a ver. Hay que dejar espacios para los botones porque sino no tengo manera de volver a las anteriores. La otra manera es llamada contenedor. Hay un rectangulo (contenedor) donde aparece el movieclip. Hago click en la botonera y selecciono la que quiero que se reproduzca. Puedo hacer muchos contenedores para ver ms de una en pantalla. Para importar peliculas, voy al boton, acciones, Navegador/Red, loadMovie. Pide URL: ingreso nombre de peli. Nivel: pongo 1, puedo poner 0 pero siempre en la otra pelicula tengo que tener botones para volver. Variable: nada. No enviar. Nivel uno es para que una reemplace a la otra. Para que no aparezca vaca tengo que poner en la pelicula base, click en el fotograma, acciones, load movie y selecciono la primera. Para descargar la peli pongo lo mismo pero unload

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