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Mtodos de Inferencia

Mtodos de razonamiento o inferencia


Es la tcnica normal que utilizan los sistemas expertos

para resolver problemas. Se usan regularmente cuando no existe una solucin algortmica o cuando esta es inadecuada y el razonamiento ofrece la nica posibilidad de obtener una solucin.

rbol
Es una estructura jerrquica de datos conformada por

nodos que almacenan informacin o conocimiento y por ramas, que conectan a los nodos. Es para categorizar una serie de condiciones que ocurren de forma sucesiva, para la resolucin de un problema. Todas las flechas apuntan hacia abajo, no puede ir en contra de una flecha

Arboles binarios
El rbol binario es el que ningn nodo puede tener ms de

dos solo se utilizan un mximo de 2 hijos por nodo excepto el nodo raz, En un rbol binario cada nodo puede tener cero, uno o dos hijos el nodo de la izquierda como hijo izquierdo y el nodo de la derecha como hijo derecho.

Grafica
Una grafica puede tener cero o mas vnculos entre los

nodos y ninguna distincin entre padres e hijos La grafica es como una red telefnica Sinnimo de red

Un ejemplo seria un mapa: las ciudades serian los nodos y los caminos serian los vnculos

Grafica simple
Una grafica

D E
Grafica conectada

simple no tiene vnculos que se encuentren inmediatamente detrs del propio nodo

C
Grafica no conectada

A
C

Grafica con autolazo y circuito propio Una rejilla

Arboles binarios degenerados de tres nodos

Arboles de decisin y rejillas


Son tiles para clasificar objetos a causa de su naturaleza

jerrquica. Un rbol de decisin lleva a cabo un test a medida que este se recorre hacia las hojas para alcanzar as una decisin. El rbol de decisin suele contener nodos internos, nodos de probabilidad, nodos hojas y arcos. Son diagramas de decisiones secuenciales nos muestran sus posibles resultados Una caracterstica til es que se pude realizar un auto aprendizaje

Ej. Mostrando el conocimiento acerca de animales


Es muy grande?
NO SI

Lanza Chillidos?
NO SI

Tiene cuello largo?


NO SI

Supone que es una ardilla

Supone que es un ratn

Tiene trompa?
NO SI

Supone que es una jirafa

Le gusta estar en el agua?


NO SI

Supone que es un elefante

Supone que es un rinoceronte

Supone que es un hipoptamo

Ej. Rejilla que muestra como obtener un titulo universitario


Objetivo Obtener un titulo universitario

Correo

Computadora y modem

En persona

Cumplir requisitos

Solicitar admisin

Tomar cursos

Solicitar graducacin

Enrolarse en los cursos

Pasar los cursos

Diagrama de estado y de espacios


Un estado es una coleccin de caractersticas que

pueden usarse para definir el status o estado de un objeto


El espacio de estado es el conjunto de estados que muestran las transiciones entre los estados que puede experimentar el objeto

Una transicin lleva un objeto de un estado a otro

Ej. Grfica de estado para una maquina expendedora de bebidas gaseosas que
acepta monedas de 25 y 5 centavos
Inicio Inicio/xito Estado 5 5 5 30 25.5 25 25 5 10 5 35 25 25 5 40 25 xito 25 5 15 5 25 45 20 Transicin

25
25 50 25

25

Diagrama de estado y de espacios

Tambin se les llama

Mquinas de estado finito

Y se usan con frecuencia en compiladores y otros programas para determinar la validez de una entrada

Noticia
Un grupo de universitarios, encabezado por el doctor Enrique Cceres Nieto, del Instituto de Investigaciones Jurdicas de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico (UNAM), trabaja en el diseo de un sistema experto basado en la inteligencia artificial para apoyar a los jueces en la toma de decisiones, con el cual se espera mejorar y agilizar la imparticin de justicia en Mxico.

Objetivo: Auxiliar a los jueces en la toma de decisiones, resolviendo algunos de los problemas que tpicamente encontramos en el razonamiento judicial prctico. El sistema est encaminado especficamente a la solucin de los juicios ejecutivos mercantiles, pues representan el mayor ndice de casos pendientes en los juzgados

Primera: Implica el desarrollo terico desde el punto de vista de la epistemologa del derecho. Segundo: Disear las herramientas para obtener la informacin que poseen los especialistas; para ello se requiere penetrar en el inconsciente humano. Emplear una estrategia basada en el diseo de problemas, la cual consiste en plantear a las autoridades en materia de juicios ejecutivos mercantiles una serie de casos con el propsito de que los resuelvan y, sobre la marcha, sealen cules fueron las estrategias que siguieron. Tercera: Una vez procesada la informacin, sta pasar a manos de los ingenieros, quienes desarrollarn el programa de cmputo.

El Conacyt financiar el proyecto con ms de 2 millones de pesos

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