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IMAGINARIO SIMBOLICO
Medicina Tradicional: Ritos, mitos, magia y religin
Bioantropologo, PhD Almintor G. TORRES QUIRZ Mg. Aidee Elizabeth, CHAVEZ RODRIGUEZ
Imaginacin simblica:
Entre los fenmenos de la cultura , lo mas difcil de analizar y los mas esquivos a la sistematizacin racional son el mito, religin, magia.
El mito y la religin no existen en abstracto, sino que hay religiones especificas, lo mismo la magia a la que se le considera separada de la religin.
Es una narracin
MITO
O fenmenos naturales
De hechos reales
De la naturaleza
Religin: Todas las sociedades tienen un conjunto de creencias que se pueden agrupar bajo el termino RELIGION, varia de cultura en cultura y de ao en ao.
Sobrenaturales
RELIGION
La comida representa el ttem, esta creencia fue transformndose en cultos a deidades o dioses que representa al padre.
ANSIEDAD, INCERTIDUMBRE
La religin es una terapia a la ansiedad, ayuda a las personas a resolver conflictos internos, proporciona un marco de valores.
COMUNIDAD
Cualquiera sea la religin, esta satisface necesidades psicolgicas comunes a todas las personas.
Por qu las personas requieren una religin?, Cmo surgen los espritus, dioses, y otros seres y fuerzas sobrenaturales?. Las sociedades difieren en cuanto a clases y seres o fuerzas sobrenaturales en las que creen, y en el carcter de dichos seres. 1.
VARIACION
-Fuerzas sobrenaturales: no tienen caractersticas humanas. -Tab: no se puede tocar porque su poder es perjudicial. -Seres sobrenaturales: hay de dos tipos. A, de origen no es humano (dioses y espritus) B. de origen humano como fantasmas y espritus ancestrales. -Dioses: Entidades con nombre. Son antropomorfos. -Espritus: mas cercanos a los humanos hay espritus sin nombre. -Fantasmas y espritus ancestrales: Son seres sobrenaturales que en el pasado fueron seres humanos. Cualquiera sea su clase, los dioses y espritus a los que venera una cultura, tiende a poseer algunos rasgos de personalidad, pueden ser predecible o impredecibles, indiferentes o interesados en las cosas de los hombres, amables o castigadores. Las personas se refieren a dios como su padre y ellos mismos como sus hijos. Las estructuras sociales van desde las igualitarias a la estratificadas, en algunas tienen dioses clasificados segn el prestigio y poder . Algunas religiones son monotestas, politestas. El mundo de los dioses es el mundo de la vida diaria, social y poltica , es paralelo a el. Cuando las personas encuentran una injusticia humana, encuentran la explicacin en la intervencin de los dioses. No existe un comportamiento unificado en las sociedades sobre la situacin humana despus de la muerte. Muchas religiones asemejan el mundo despus dela muerte al mundo diario en el que se vive.
3. ESTRUCTURA O JERARQUIA DE LOS SERES SOBRENATURALES 4. INTERVENCION DE LOS DIOSES EN LOS ASUNTOS DE LOS HOMBRES 5. VIDA DESPUES DE LA MUERTE
RELIGION
Seres sobrenatural
Tabu
Dioses
Fuerzas sobrenaturales
Religin
Espritus
Fantasmas
Religin Politeismo Espritus ancestrales Monotesmo
Sin poderes
-Relaciones con lo sobrenatural: *Se realiza mediante la oracin, puede ser espontanea o memorizada, privada o publica (pedir ayuda), *Experiencia fisiolgica, (hacer cosas con el cuerpo y la mente), implica tomar drogas, alucingenos, alcohol, aislamiento social o privacin sensorial, bailar, privarse de alimento, sueo, escuchar sonidos repetitivos, esto induce al trance o estado alterado de la conciencia al que se denomina trance, este rasgo forma parte del 90% de las religiones del mundo. Algunos creen que el trance permite la presencia de espritus en el cuerpo que le otorga poder. *Simulacin (imitar cosas), se moldean muecos a semejanza de los enemigos, se los maltrata con la finalidad de que sienta dolor y muera. Esto se produce durante la adivinacin como orientacin de los sobrenatural, algunas personas acuden a que se les adivine el futuro mediante hojas, bolas de cristal, monedas, etc. *Sacrificios. Algunas sociedades ofrecen sacrificio a un dios para influir en sus acciones, para desviar su ira o ganar su voluntad. El sacrificios de la vida humana es el mas extremo.
Magia: Las personas creen que sus acciones pueden obligar a lo sobrenatural a que realice algo de una forma concreta e intencionada. La magia implica la manipulacin de los sobrenatural para buenos o malos propsitos, mediante ritos mgicos para obtener salud, y otros beneficios. Hechiceros y brujera: Son medios utilizados para invocar a los espritus para que hagan dao alas personas. La HECHICERIA incluye el uso de materiales, objetos y medicinas para invocar a los malos espritus. La BRUJERIA llega al mismo objeto mediante el pensamiento y las emociones, no es posible hallar indicios de brujeria.
Especialistas: Hay personas que se pueden comunicar directamente con los sobrenatural ya sea a tiempo completo o parcial. Cuatro tipos de especialistas: *Chaman: goza de una alto estatus en su comunidad, se dedica en ocasiones a sanar a enfermos. Los occidentales le llaman hechicero. El mtodo es el mismo que usan los psiquiatras, llegan a resultados similares en todo el mundo: *Hechiceros o brujos: al contrario que el chaman, tiene un bajo nivel social y econmico en la saciedad, invocan a los seres sobrenaturales para ocasionar enfermedades y muerte, se practica por las emociones y el pensamiento es difcil probar que una persona es bruja. *Mediuns: generalmente son mujeres, se les pide que curen, adivinen mientras estn en un periodo de trance, les da temblores, convulsiones, ataques, amnesia temporal mientras estn en trance. *Sacerdotes: son varones que se dedican a tiempo completo a oficiar acontecimientos pblicos, gozan de alto nivel social y se cree que se pueden relacionar con seres superiores.
Mdiums
Practicantes Sacerdotes
Hechiceros
RITOS TERAPEUTICOS
ofrendas
Pagos, regalos
propiciatorias
ofrendas
Ofrendas propiciatorias
Ofrendas expiatorias
Ofrenda de sustitucion
Ofrenda augural
Ingredientes de ofrenda
formulas
Pociones
Ingrediente de la ofrenda
A lugares encantados
Oficiante de la ofrenda
SALUD Y ENFERMEDAD
ENFERMEDADES
hombre De dios
Su cuerpo
De los hombres.
ORIGEN FISICO
1
ORIGEN AMGICO
2
ORIGEN PSICOLOGICO ANIMICO
ENFERMEDADES
2.Sien derecha
3. Corona
1.Sien izquierda
8. Rin izquierdo
4. Base de la cabeza
5.corazon
7. Dedo derecho corazn 6. Dedo izquierdo corazn
COSMOS
Terreno causante del mal
Restos de limpias
Envos
Al horizonte
Al mar
Al sol
curandero
mal
mal
P a c i e n t e
mal
MEDIADORES
mal mal
TIERRA
cuy rana
huevo
aves
reptiles
Semilla perfumada,
Lagunas, viento,
Espiritus
COLORES
GRACIAS