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Luz y Color

El color es slo sensacin de color.


www.juanval.net/principios.htm http://webvision.med.utah.edu/spanish/vgeneral.html http://www.ugrad.cs.ubc.ca/~cs414/notes/colour.html http://www.dcc.uchile.cl/~cc52b/apuntes/color/sld028.htm http://www.difo.uah.es/curso/c03/cap03.html

El ojo humano es fruto de una larga evolucin. Nuestro ojo se compone de muchos restos fsicos, desde cuando los prehumanos fueron animales nocturnos, pasando cientos de miles de aos para alcanzar el grado de distinciones cromticas que nuestra especie posee hoy.

Eduardo Cieza de Len T

Luz y Color
La luz es una banda estrecha dentro del espectro electromagntico y presenta todos los atributos de las ondas clsicas: Frecuencia Amplitud Fase Reflexin Refraccin Absorcin.

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Luz y Color
Propiedades de la luz
El ojo humano percibe la energa electromagntica cuyo largo de onda este en el rango de 400 a 700 nm Este rango corresponde a la llamada luz visible ,que es slo una parte del espectro de las ondas electromagnticas

Espectro electromagntico

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Luz y Color
Propiedades de la luz
El color no existe como entidad fsica en la naturaleza. El color es slo sensacin de color. Recibimos estmulos luminosos La luz

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Luz y Color
Propiedades pticas de la luz
Cuando la luz incide sobre un objeto, su comportamiento vara segn sea la superficie, la constitucin del objeto, y la inclinacin de los rayos incidentes, dando lugar a fenmenos fsicos: Absorcin Al incidir un rayo de luz visible sobre una superficie negra, mate y opaca, es absorbido casi totalmente, transformndose en calor. Reflexin La luz incide sobre una superficie lisa y brillante, se refleja totalmente en un ngulo igual al de incidencia (REFLEXIN ESPECULAR). La superficie no es del todo lisa, y brillante, refleja slo parte de la luz que le llega y adems lo hace en todas direcciones. (REFLEXIN DIFUSA)
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Propiedades de la luz
Transmisin La luz puede atravesar objetos no opacos.

Transmisin DIRECTA -El haz de luz se desplaza en

el nuevo medio ntegramente y de forma lineal. Medios llamados TRANSPARENTES.


Transmisin DIFUSA. -En el interior del cuerpo el

rayo se dispersa en varias direcciones. Medios llamados TRANSLUCIENTES.


Transmisin SELECTIVA - Ciertos materiales, vidrios,

plsticos o gelatinas coloreadas dejan pasar slo ciertas longitudes de onda y absorben otras. Ej. Filtros fotogrficos

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Luz y Color
Propiedades de la luz
Refraccin La luz incide oblicuamente sobre un medio transparente, o pasan de un medio a otro de distinta densidad
Transmisin DIRECTA -El haz de luz se desplaza en

el nuevo medio ntegramente y de forma lineal. Medios llamados TRANSPARENTES.


Transmisin DIFUSA. -En el interior del cuerpo el

rayo se dispersa en varias direcciones. Medios llamados TRANSLUCIENTES.


Transmisin SELECTIVA - Ciertos materiales, vidrios,

plsticos o gelatinas coloreadas dejan pasar slo ciertas longitudes de onda y absorben otras. Ej. Filtros fotogrficos

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Color
El ojo como rgano humano natural

Las clulas que transforman los estmulos luminosos en impulsos nerviosos y lo hacen llegar al cerebro , son las clulas receptoras retinianas, llamadas conos y bastones:
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Color
El ojo como rgano humano natural
Bastones -Responsables de la visin nocturna y la percepcin del brillante. Son ms sensibles a la luz de menor intensidad y permiten distinguir lo claro y lo oscuro, la forma y el movimiento Son alrededor de 120 millones en el ojo, y no responden a los colores. Conos - Clulas responsables de la visin del color, son menos sensibles a la luz que los bastones, se activan ms en el da. El ojo tiene cerca de 8 millones de conos. Los conos son de tres tipos Sensibles a los ondas cortas (gama de azules y violetas) Medias (gama de los verdes) Largas (gama de los rojos)
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Color
El ojo como rgano humano natural

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Modelos de Color
Modelo RGB
El modelo aditivo usado en computacin grfica basado en la teora tricromtica del color En tres de sus vrtices se ubican los colores rojo (R), verde (G) y azul (B)

Rojo : (1, 0, 0) Verde : (0, 1, 0) Azul : (0, 0, 1)

Otros vrtices: Blanco : (1, 1, 1) Negro : (0, 0, 0) Cyan : (0, 1, 1) Magenta :(1, 0, 1) Amarillo : (1, 1, 0)

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Modelos de Color
Modelo RGB

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Modelos de Color
Modelo CMY (CMYK)
Los objetos no tienen propiedades de color sino que las superficies reflejan o absorben las diferentes longitudes de onda. La luz reflejada opera de acuerdo con el principio del color sustractivo

El color en un papel corresponde al color que refleja El resto de los colores son absorbidos
til para describir el color en dispositivos, como impresoras, plotters.

El rojo, verde y azul, sern colores complementarios de la combinacin equilibrada de dos colores sustractivos.
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Modelos de Color
Modelo CMY (CMYK)

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Percepcin del color:


Color subjetivo
Matiz o Tono (Hue) : Se refiere a los colores espectrales del rojo al prpura. Dentro de cada uno de ellos hay una gran diversidad de colores subjetivos, p. e. El rosa, el color ladrillo, el burdeos, etc. Son todos matices del rojo.
Brillo (Lightness): Percepcin de lo claro u oscuro . En las representaciones en blanco y negro (que solo pueden representar brillantez) se hace mediante escalas de grises Saturacin (Saturation): Se refiere a la intensidad de un matiz sumada a su brillantez pura. La luz sin saturacin es acromtica.Tonos muy saturados son brillantes, y poco saturados, pastel
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El espacio de color

Las tres propiedades anteriores se pueden visualizar como un espacio de color.

Matiz Brillo

(Hue) (Lightness)

Saturacin (Saturation)

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Modelos de Color Modelo HVS


Utiliza parmetros descriptivos en vez de colores primarios El color mismo (Matiz) La saturacin o Intensidad (Concentracin del color en un objeto) El valor o brillo (cantidad de claridad del objeto)

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Modelos de Color
Modelo HLS
En el permetro del disco estn los colores azul, magenta, rojo, amarillo, verde y cyan (separados 60) Cada punto del permetro describe un color que es mezcla de los dos adyacente sino contendr una mezcla de todos saturacin distancia al centro (radio) brillo (intensidad del color) depende de la altura en el doble cono (valor entre 0 y 1)
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Modelos de Color
Modelo CIE
(Commission Internacionale d`Eclairage )

Basado en la teora tristimulus Representa cualquier color percibido por el ser humano Creacin del diagrama CIE Experimentalmente Rojo (700 nm) Verde (546,1 nm) Azul (435,8 nm) Produce valores negativos No pueden representarse Se logra el color al sumarle el valor negativo

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