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JAVA Y GENERALIDADES
GRUPO JAVA
INSTRUCTORES
SENA
PROGRAMACION LINEAL (JAVA LIBRERA SCANNER
SYSTEM IN SYSTEM OUT)
Scanner permite insertar datos por teclado en modo consola.
PROGRAMACION ESTRUCTURADA
Tomas de decisin.

Ciclos

Casos.
PROGRAMACION ORIENTADA A EVENTOS (JAVA
LIBRERA JOPTION PANE)
Joption Pane Cuadros de texto emergentes.
PROGRAMACION ORIENTADA A
OBJETOS LIBRERA JAVAX SWING
Java Swing permite elaborar trabajo con ventanas y botones.
DISTRIBUCION DE
PROYECTO.

PAQUETES

CLASES

LIBRERIAS

NETBEANS
PROYECTOS EN
NETBEANS
PROYECTO
ORDENADO EN JAVA
BAJO MODELO VISTA
CONTROLADOR
CREACION PASO A PASO EN
NETBEANS JAVA SCANNER
CREACION PASO A PASO EN
NETBEANS JAVA SCANNER
CREACION PASO A PASO EN
NETBEANS JAVA SCANNER
CREACION PASO A PASO EN
NETBEANS JAVA SCANNER
CREACION PASO A PASO EN
NETBEANS JAVA SCANNER
PROGRAMACION JAVA
LIBRERA SCANNER
import java.util.Scanner;
ESTRUCTURA DE UNA CLASE EN JAVA
Nombre del Paquete: El nombre del paquete es el nombre del repositorio de
clases en un proyecto.

Nombre de la Clase: Indica el nombre de la clase donde estoy trabajando.

Metodo Constructor: Aadiendo esta funcion indicamos que esta es una
super clase que puede establecer comunicacin con otras clases y ejecutarse
de forma independiente.

Otras funciones en caso de haberlas: Otras funciones de la clase.

ESTRUCTURA DE UNA CLASE EN JAVA
TRANSICION
DE
PSEUDOCODI
GO A JAVA
TALLER DE JAVA PARTE 1.


Realice los siguientes ejercicios de forma individual en Netbeans, mediante
la librera Scanner:

- Transcribir los ejercicios de las imgenes en netbeans mediante la librera
Scanner, Tenga presente los nombres de los paquetes y las clases, si son
diferentes NO funcionan.

1. Promedio de edades con el ciclo do while, para una cantidad de
personas x.
2. Promedio de sueldos con el ciclo for para 10 usuarios.
3. Realice un algoritmo de una cuenta bancaria utilizando el ciclo Do while,
que tenga mediante herramientas case (seleccin) Opcion 1
consignacion, 2 retiro, 3 Saldo, al finalizar se debe con el ciclo do while
preguntar si se desea realizar otra operacin, el acumulador es la cuenta
que contiene el saldo.

Desde la parte 2 en delante de los ejercicios planteados resuelva por lo
menos 5 de cada pagina, estimado Aprendiz escjalos a su criterio.

TALLER DE JAVA PARTE 2.

Ejercicios Bsicos iniciales para principiantes:

1. Programa java que realice lo siguiente: declarar una variable N de tipo int, una variable A de tipo double y una
variable C de tipo char y asigna a cada una un valor. A continuacin muestra por pantalla: El valor de cada variable, la
suma de N + A, la diferencia de A - N, el valor numrico correspondiente al carcter que contiene la variable C.
2. Programa java que realice lo siguiente: declarar dos variables X e Y de tipo int, dos variables N y M de tipo double y
asigna a cada una un valor. A continuacin reliza y muestra muestra por pantalla una serie de operaciones entre
ellas.
3. Programa Java que declare una variable entera N y asgnale un valor. A continuacin escribe las instrucciones que
realicen lo siguiente: Incrementar N en 77, Decrementarla en 3, Duplicar su valor.
4. Programa java que declare cuatro variables enteras A, B, C y D y asgnale un valor acada una. A continuacin realiza
las instrucciones necesarias para que: B tome el valor de C, C tome el valor de A, A tome el valor de D, D tome el
valor de B.
5. Programa Java que declare una variable A de tipo entero y asgnale un valor. A continuacin muestra un mensaje
indicando si A es par o impar. Utiliza el operador condicional ( ? : ) dentro del println para resolverlo.
6. Programa Java que declare una variable B de tipo entero y asgnale un valor. A continuacin muestra un mensaje
indicando si el valor de B es positivo o negativo. Consideraremos el 0 como positivo. Utiliza el operador condicional
(? : ) dentro del println para resolverlo.
7. Programa Java que declare una variable C de tipo entero y asgnale un valor. A continuacin muestra un mensaje
indicando si el valor de C es positivo o negativo, si es par o impar, si es mltiplo de 5, si es mltiplo de 10 y si es
mayor o menor que 100. Consideraremos el 0 como positivo. Utiliza el operador condicional ( ? : ) dentro del println
para resolverlo.





TALLER DE JAVA PARTE 3.
Ejercicios Bsicos con Estructura Secuencial:

1. Programa Java que lea dos nmeros enteros por teclado y los muestre por pantalla.

2. Programa Java que lea un nombre y muestre por pantalla: Buenos dias nombre_introducido.

3. Programa Java que lee un nmero entero por teclado y obtiene y muestra por pantalla el doble y el triple de ese nmero.

4. Programa que lea una cantidad de grados centgrados y la pase a grados Fahrenheit. La frmula correspondiente es: F = 32 + ( 9 * C / 5)

5. Programa que lee por teclado el valor del radio de una circunferencia y calcula y muestra por pantalla la longitud y el rea de la
circunferencia. Longitud de la circunferencia = 2*PI*Radio, Area de la circunferencia = PI*Radio^2

6. Programa que pase una velocidad en Km/h a m/s. La velocidad se lee por teclado.

7. Programa lea la longitud de los catetos de un tringulo rectngulo y calcule la longitud de la hipotenusa segn el teorema de Pitgoras.

8.Programa que calcula el volumen de una esfera.

9. Programa que calcula el rea de un tringulo a partir de la longitud de sus lados.

10. Programa que lee un nmero de 3 cifras y muestra sus cifras por separado.

11. Programa que lea un nmero entero N de 5 cifras y muestre sus cifras desde el principio como en el ejemplo.

12. Programa que lea un nmero entero N de 5 cifras y muestre sus cifras desde el final igual que en el ejemplo.

13. Programa que calcula el nmero de la suerte de una persona a partir de su fecha de nacimiento.







TALLER DE JAVA PARTE 4.
Ejercicios Bsicos con Estructura Condicional

1. Programa Java que lea un nmero entero y calcule si es par o impar.

2. Programa que lea un nmero entero y muestre si el nmero es mltiplo de 10.

3. Programa que lea un carcter por teclado y compruebe si es una letra mayscula.

4. Programa que lea dos caracteres por teclado y compruebe si son iguales.

5. Programa que lea dos caracteres y compruebe si son dos letras minsculas.

6. Programa que lea un carcter y compruebe si es un nmero (Carcter entre '0' y '9').

7. Programa que lea dos nmeros por teclado y muestre el resultado de la divisin del primero por el segundo. Se debe comprobar que el
divisor no puede ser cero.

8. Calcular el mayor de tres nmeros enteros en Java.

9. Programa que lea tres nmeros enteros H, M, S que contienen hora, minutos y segundos respectivamente, y comprueba si la hora que
indican es una hora vlida.

10. Programa que lea una variable entera mes y compruebe si el valor corresponde a un mes de 30, 31 o 28 das. Se mostrar adems el
nombre del mes. Se debe comprobar que el valor introducido est comprendido entre 1 y 12.





TALLER DE JAVA PARTE 5.
Ejercicios Bsicos con Estructura Iterativa o Repetitiva

1. Programa Java que muestre los nmeros del 1 al 100 utilizando la instruccin while.
2. Programa Java que muestre los nmeros del 1 al 100 utilizando la instruccin do. while
3. Programa Java que muestre los nmeros del 1 al 100 utilizando la instruccin for
4. Programa Java que muestre los nmeros del 100 al 1 utilizando la instruccin while
5. Programa Java que muestre los nmeros del 100 al 1 utilizando la instruccin do while
6. Programa Java que muestre los nmeros del 100 al 1 utilizando la instruccin for






TALLER DE JAVA PARTE 6.
Ejercicios Generales

1. Intercambiar el contenido de dos variables
2. Calcular el nmero de cifras de un nmero entero
3. Pasar de grados centgrados a grados kelvin.El proceso de leer grados centgrados se debe
repetir mientras que se responda S a la pregunta: Repetir proceso? (S/N)
4. Mostrar la tabla de multiplicar de un nmero.
5.Leer nmeros y contar cuntos acaban en 2.
6. Comprobar si un nmero es perfecto.
7. Mostrar los nmeros perfectos entre 1 y 1000.
8. Comprobar si dos nmeros son amigos.
9. Mostrar los N primeros trminos de la serie de Fibonacci.
10. Pasar de decimal a binario

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