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Equipo #3

* Desarrollo y

Estructura de un
Videojuego

* En

esta etapa los aspectos fundamentales que


conformarn el videojuego:
* Gnero: Dentro de que gnero o gneros se va a
desarrollar el juego. De no corresponder a un gnero
conocido, se deben especificar las caractersticas.
* Game play: Lo que generar diversin a la hora de
jugarlo.
* Story board: Algunas ideas sueltas acerca de cmo debe
lucir el juego en cuanto a personajes, ambientacin,
msica, etc.

*Concepcin de la

idea del videojuego

* En

esta fase se detallan todos los elementos que


compondrn el juego

* Historia: forma en que se desenvolvern los personajes


del juego y la historia del mundo representado avanza.

* Guin: A partir de aqu el equipo de Guin trabaja por

conseguir un borrador en el que queden plasmados


cuales sern los objetivos en el juego, las partes en las
que se dividir, el contexto en el que se desarrollar la
accin, y cuales y cmo sern los principales
personajes del juego.

*Diseo

* Arte

conceptual: En esta etapa un grupo de artistas se


encargan de visualizar o conceptualizar personajes,
escenarios, criaturas, objetos, etc. Sonido: detallada
descripcin de todos los elementos sonoros que el juego
necesita para su realizacin. Voces, sonidos ambientales,
efectos sonoros y msica.

* Mecnica

de juego: Es dependiente del gnero y seala la


forma en que los diferentes entes virtuales interactuarn
dentro del juego, es decir, las reglas que rigen ste.

* Diseo

de programacin: describe la manera en que el


videojuego ser implementado en una mquina real (un PC,
consola, telfono mvil, etc) mediante un cierto
lenguaje de programaciny siguiendo una determinada
metodologa.

* En

esta fase se identifican las tareas necesarias para la


ejecucin del videojuego y se reparten entre los
distintos componentes del equipo desarrollador. Tambin
se fijan plazos para la ejecucin de dichas tareas y
reuniones clave, con la ayuda de herramientas de
diagramacin de actividades comoGANTTyPERT.

*Planificacin

* Aqu se llevan a cabo todas las tareas especificadas en

la fase de planificacin, teniendo como gua


fundamental el documento de diseo. Esto incluye
entre otras cosas la codificacin del programa, la
creacin desprites,tilesy modelos 3d, la grabacin de
sonidos, voces y msica, la creacin de herramientas
para acelerar el proceso de desarrollo, entre otras.

*Produccin

* Los videojuegos deben pasar por una etapa donde se

corrigen los errores inherentes al proceso de


programacin y a diferencia de aquellos, los
videojuegos requieren un refinamiento de su
caracterstica fundamental, la de producir diversin
de manera interactiva (jugabilidad). Generalmente
esta etapa se lleva a cabo en dos fases, alpha y beta.

*Pruebas

* Una

vez que el juego alcanza su versin final (RTM) y


se publica, aparecern nuevos errores o se detectarn
posibles mejoras. Es necesario recopilar toda la
informacin posible de los jugadores y a partir de ah
realizar los cambios oportunos para mejorar el juego
en todos sus aspectos, ya sea de diseo, jugabilidad
etc.

*Mantenimiento

*Estructura de un

Videojuego

* Aqu

inicializaremos todo lo que ser usado en el ciclo


del videojuego. Por ejemplo aqu inicializaremos la
librera grfica, un modo grfico, el sistema de
sonido/msica, de texto y cualquier otro tipo de
sistema necesario. Adems reservaremos memoria para
los objetos que intervienen en el juego, creacin de
estructuras de datos, etc. Carga de sonidos, de
imgenes y de recursos en general.

*Inicializacin

* El

ciclo del videojuego es un loop que se estar


repitiendo una y otra vez. Aqu es donde ocurre toda la
accin del juego, y la nica forma para poder salir de
este ciclo es cuando el jugador pierde, llega al final del
juego o sale del videojuego con alguna combinacin de
teclas o presionando algn botn del mouse, etc. El ciclo
del juego consta bsicamente de tres partes:

*Ciclo del Videojuego

* En esta parte se obtiene desde algn dispositivo de

entrada (teclado, mouse, joystick, etc.) todo lo


que realiza el jugador, por ejemplo que tecla
presion/solt del teclado, que botn del mouse
presion/solt, si movi el mouse en alguna
direccin, etc.

*Entrada

* Aqu

se procesa toda la informacin que se recibi


en el punto anterior y se toman decisiones a partir
de los datos de entrada. Es decir aqu est toda la
lgica del juego. Se procesa la fsica, inteligencia
artificial, comunicacin de datos en red, etc.

*Procesamiento

* En

este punto se muestra toda la informacin ya


procesada en el punto anterior, aqu es donde
mostramos los grficos en pantalla, reproducimos
sonidos, etc.

*Salida

* Por ltimo en esta parte se hace bsicamente

lo opuesto a lo que hicimos en la inicializacin,


es decir, eliminar de la memoria todos los
recursos almacenados, ya sea imgenes,
sonidos, msica, etc. Cerrar todos los sistemas
que se abrieron en la inicializacin. Guardar
datos de puntajes en un archivo, etc.

*Finalizacin

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