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MITO, MAGIA Y RELIGION

Cultura:
Semana
14
Mg. Judith Soledad
Yangali Vicente

Desde siempre el hombre ha tenido la


necesidad de conocer su origen y su
entorno, saber cmo es que ocurren todos
los fenmenos a su alrededor, y para dar
respuesta a esas interrogantes se ha
valido de la magia, el mito y la religin, las
cuales han estado presentes desde
tiempos
El origenmuy
de remotos.
estos conceptos sea quizs la
ignorancia, puesto que en la antigedad
todo aquello que al hombre le era difcil de
comprender le maravillaba y trataba de
explicarlo de una manera irracional para
nosotros,
crea
en
nimas
que
controlaban su destino y todo a su
alrededor, pero considero que su fin ms
importante era ser beneficiado por esas
nimas, quera estar bien con ellas para
que stas le dieran una buena vida y lo
guiaran; a lo largo de la historia los
conceptos
se
fueron
modificando,
evolucionando igual que el pensamiento del
hombre que quera ahora ser capaz de

RELIGIN
Edward Tylor: Creencia en espritus
La religin son las creencias y las
conductas relacionadas con fuerzas y
seres sobrenaturales que
tiene
preocupacin por el mbito de lo
sobrenatural, es decir una visin del
mundo.
La religin es una importante fuente
de cohesin
social y apoyo
psicolgico para muchos grupos,
cuyos lugares de culto atraen tanto a
fieles como
a
antroplogos
interesados en comprender como
encaja la religin en la adaptacin de
los inmigrantes.

Nuestros antepasados intentaron diferenciar a los vivos de los


muertos, y a esto lo llamo ALMA, en consecuencia , desarrollaron
el concepto de un alma que existe en todos los seres vivos y
abandona el cuerpo tras la muerte.
A este modo de pensar Tylor lo denomino animismo, que es la
creencia de almas o dobles.
TIPOS DE CREENCIAS RELIGIOSAS
La expresin de las creencias se expresan y transfieren por
generaciones de dos modos principales:
a) La doctrina es el fundamento de su fe, y se entiende por
doctrina a las declaraciones directas y formales sobre creencias
religiosas. La doctrina puede cambiar y de hecho lo hace.
b) El mito, es un relato presente en todos los pueblos y en
momentos histricos y no histricos que tien de significancia el
acontecer o paso humano en el espacio y en el tiempo, y la
religin y atendiendo a su etimologa podra ser el intento de los
seres humanos de ligar al mundo con ellos mismos, la
explicacin que se da a lo que nos rodea a partir de Dios (sea
cual sea la imagen que se tenga de ste). Son depositarios del
conocimiento relativo a la supervivencia material, gestin de la

Creencias en seres y fuerzas


sobrenaturales
Animatismo, se refiere a un conjunto de
creencias en el que se concibe lo
sobrenatural como potencia impersonal.
Creencias en lugares sagrados, existe
en todas las religiones y puede ser una
montaa rocosa o un ro que evocan
humanos, animales o aves.

Practicas Rituales

Un ritual es una conducta pautada


dirigida al mbito de lo sobrenatural.
Muchos rituales son la sancin de
creencias expresadas en el mito y la
doctrina, como el ritual cristiano de la
comunin. Pueden ser rituales peridicos
y no peridicos, as como los ritos de
paso.

Peregrinacin, es un viaje de ida y


vuelta a un lugar o lugares sagrados,
con fines devotos o rituales. Con
frecuencia conlleva a un viaje duro,
en el que supone que,
a mayor
sufrimiento mas
mrito para el
peregrino. Las personas
que han
peregrinado adquieren un mayor
status adems de
beneficios
espirituales.
Sacrificio, muchos rituales conllevan
sacrificios,
ofrendas
que
se
transfieren
a
los
seres
sobrenaturales. Es uno de los rituales
mas antiguos, puede suponer dar
muerte a un animal, ofrenda de
seres humanos, de frutas, grano,
flores o de cualquier otro vegetal.

ESPECIALISTAS RELIGIOSOS
Chamanes, es un especialista religioso directo con relacin
directa con lo sobrenatural, son los llamados. Tienen contacto
con los muertos, demonios y espritus mediante canticos,
formulas, ventriloquia, preparacin y administracin de
pcimas, por lo que necesita un periodo de aprendizaje.
Sacerdotes/sacerdotisas, son los especialistas religiosos a
tiempo completo, cuya posicin se basa fundamentalmente
en capacidades adquiridas mediante la instruccin formal.
Adivinos, estn especializados en descubrir el futuro y los
deseos de lo sobrenatural, mediante tcnicas como la lectura
en vientres de animales.
Profetas, son especialistas son los que transmiten revelaciones
divinas, generalmente reveladas en sueos o visiones, han
fundado muchas religiones son tambin capaces de hacer
milagros.
Brujas y brujos, usan poderes psquicos e influyen en las
personas por medio de emociones y el intelecto. Se diferencias
en positivas las curaciones y las negativas las que causan
daos.

El Culto a los muertos


Los seres ultrahumanos son las almas de los muertos, espectros que
liberados del cuerpo, se interesan por los vivos y por la sociedad en la cual
pueden seguir siendo miembros. Estn mas cerca al hombre y participa
de sus sentimientos, apetitos, emociones y dependen de las actitudes de los
vivos, estando sujetos a reglas o tabes. La muerte seala el termino de
nuestra existencia, pero nos resistimos a creer que sea el final absoluto y
desde pocas muy remotas, el hombre se ha esforzado en creer que la
muerte es solo una transicin hacia otra forma de existencia.
El culto a los muertos se sustenta en la creencia de la supervivencia del
alma. El culto a los muertos es forma de creencia que se remonta a las
pocas ms tempranas del hombre. El culto pervive en casi todas las
sociedades, pero no debemos confundirlo con la veneracin de los
antepasados. Los ritos funerarios cumplen importantes funciones en el seno
de la sociedad.

- Lo profano: es la esfera del mundo cotidiano, de la rutina, de


lo que se da por sentado, que se acepta insensiblemente por
familiaridad.
- Lo sagrado: Es la esfera de lo inusual, de lo extraordinario, de
lo que no se acepta casualmente, de lo fuera de este mundo,
lo que produce temor, tiene sentido de misterio, veneracin y
respeto. Pradines, afirma que lo sagrado se confunde casi con
el tab, es el resultado en los seres y en las personas, de la
atribucin que se le confiere de propiedades ocultas cuya
idea despierta espontneamente una compleja emocin sui
generis, hecha de asombro, respeto, atraccin, curiosidad,
reserva avidez y
temor (incluso terror), indisolublemente
unidos.

Los espritus

Son seres que trascienden las limitaciones


de la materia, el tiempo y el espacio. Hay
tambin una gran variedad de espritus,
interesados por los hombres y que controlan
sus acciones diarias, pudiendo ser benficos,
malignos o neutrales, morar en ciertos
lugares y desplazarse sin mayores
impedimentos de un lugar a otro. Algunos
actan como espritus guardianes, otros
pueden ser perversos, terrorficos, dainos o
amables, tiles, protectores, o combinar sus
actitudes segn las circunstancias.

determinada. La magia es el arte con el que se


pretende producir mediante actos o palabras y con la
intervencin de espritus, genios o demonios efectos o
fenmenos extraordinarios que van en contra de las
leyes naturales. Es un mundo saturado de ansiedad y
temor, de fascinacin y esperanza, de un deseo
ilimitado
y
una
fantasa
sin
fin.
Malinowski afirma que tanto la magia y la religin
surgen y funcionan en momentos de carcter
emotivos: las crisis de la vida, los fracasos en
distingualados
principios
en laen
empresas Frazer,
importantes,
muerte
y lagenerales
iniciacin,
magia:
los misterios
deleyla de
tribu,
el amor infortunado o el
La
la semejanza, base de la magia
odio insatisfecho
imitativa, se fundamenta en el presupuesto de
que si una persona o cosa X son similares a la
persona o cosa Y, las acciones realizadas
sobre X afectaran a Y. Ejemplo el mueco
vud.
La Ley de contacto, base de la magia
contaminante, mantiene que una persona o

Mucha
gente
se vuelve
hacia las
conductas
mgicas en situaciones de
incertidumbre.
La magia es relevante en el deporte, en la
agricultura, la pesca, el ejercito y el amor.
Entre las
formas mas extendidas
de
adivinacin, es quiza la que tenga ms
prestigio es la ASTROLOGIA,
a travs de
poder de los astros, que determinan
contingencias del destino y cualidades de la
personalidad humana. Surgida en Babilonia
constituida por las mancias: quiromancia,
cartomancia, oniromancia; que van desde la
interpretacin de las lneas de la mano, etc.

Algunos autores consideran que debe diferenciarse entre


la adivinacin artificial (horscopos, uijas, cartas, bolas de
cristal, etc.) y la adivinacin natural por medio de sueos y
augurios profticos, por revelacin de la voluntad divina o
intuicin anterior.
Los
sueos siempre
han sido considerados como
mensajes del mundo de los espritus, y su interpretacin es
objeto de complejas elaboraciones de significados.
La posesin de los espritus, de la que existen diversos
grados y formas, desde el xtasis y el trance del mdium
hasta el frentico enajenamiento de un grupo de
creyentes.
Este
es un hecho que se ha llegado a
considerar como la suprema experiencia religiosa.

Puedo decir que la magia, la religin y el mito existen y


que son un mtodo eficaz y una forma de pensamiento
de las personas en la cual por medio de conocimientos,
prcticas y creencias misteriosas los hombres buscan dar
respuesta a los peligros que les acechan y a las dudas
sobre su ser, origen y el sentido de su vida, no obstante
son poco fiables y los resultados son imprescindibles;
crees tambin que su importancia radica en constituir un
antecedente de la ciencia, del pensamiento racional y de
la filosofa.

ACTIVIDADES PARA TRABAJAR EN LA


BIBLIOTECA
1. Hablar del hinduismo sealando las diferencias de
casta en practicas y creencias.
2. Qu es el ritual de fertilidad nayar? y que es el
karma?.
3. Qu es el budismo? Y Cules son los espritus locales
del budismo?
4. Indicar qu es el judasmo y comentar del kotel.
5. Hable del cristianismo, entendiendo del protestantismo
entre los blancos de los Apalaches y de la ultima cena
en Fiji.
6. Hable del islam y de sus 5 pilares.
7. Qu puede afirmar Ud. de las religiones Africanas?
8. Comente Ud. de los lugares sagrados en litigio y de la
libertad religiosa, as como los derechos humanos y los
movimientos de revitalizacin.

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