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Un acercamiento a cmo escribir en radio,

televisin y cine

El guin

Primera parte.
Introduccin al guionismo
Definicin de guin
Historia del guin
Formatos de guin.
Consideraciones generales.

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Introduccin.
El

guin es:

Expresin escrita del programa o producto audiovisual,

en la que se indican acciones, la narracin, el dilogo y


el lugar donde se producen (Fernndez Dez)
Es una historia contada en imgenes por medio de
dilogos y descripciones, en el contexto de una
estructura dramtica (Rodrigo Fernndez)
Se relaciona con describir aquello que se ver en
pantalla, con acento en las acotaciones (imgenes) y
tecnicismos (Hctor Prez Montero)

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Introduccin
En

qu medios se utilizan los guiones?

Radio
Televisin
Cine
Proyectos multimedia
Historietas
Fotonovelas

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Introduccin

Gneros de ficcin:
Telenovelas, series dramticas, relatos
cinematogrficos (inclusive los basados
en realidad)

Gneros

de no ficcin:

Notas informativas, reportajes,

entrevistas, documentales.
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Introduccin
qu son
guiones?

Por

necesarios los

Porque los medios son emisores

colegiados
Porque todo proyecto requiere

financiamiento
Porque permiten determinar costos
Porque permiten saber dnde se
grabar
4/23/16
al guionismoAlejandro Fitzmaurice
Porque Introduccin
permite
planear
el proyecto y

Introduccin
Breve

historia del guin:

Antecedentes: teatro y

pera
Literatura dramtica:

4/23/16

Gnero literario destinado a la


representacin.
Elementos: personajes, dilogo y accin sobre
el escenario
Ausencia de narrador
Verso y Introduccin
prosa al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Introduccin
Elementos

esenciales del drama:

Personajes: elemento principal del

drama. Son quienes realizan acciones y


conducen la historia. Poseen carcter y
personalidad.
Acciones: determinan cambio y
movimiento. Son llevadas a cabo por los
personajes, condicionadas por tiempo y
lugar.
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Introduccin
Lugares: espacio fsicos. Suelen definir

el tipo de accin que ser realizada por


los personajes.
Tiempo: pueden existir tres tipos.
Tiempo en que transcurre la historia
(poca)
Tiempo total de la historia (duracin
diegtica)
Tiempo real de la historia (duracin
real)
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Introduccin
Primeros

formatos de guin nacen en

1920
Dilogos, imgenes acsticas y efectos sonoros.

El

guin audiovisual nace en 1929.

Incluye acciones, personajes y dilogos.


Cine mudo: bosquejos, descripciones sencillas

Introduccin

de la banda sonora

Obliga a establecer un formato ms organizado


Permite mayor complejidad en relatos

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

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Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

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Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Introduccin
Rodrigo

Fernndez sostiene:
El guin es un gnero independiente
Cada texto (novela, cuento, drama)
posee caractersticas diferentes
El guin audiovisual necesita

descripciones visuales y
dilogos contundentes
Utiliza elementos de la sintaxis
cinematogrfica.
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Introduccin
Sintaxis:
Parte de la gramtica que ensea a
coordinar y unir las palabras para
formar las oraciones y expresar
conceptos.
Sintaxis cinematogrfica:
Coherencia visual dentro del relato
cinematogrfico.
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Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Introduccin
Diferencias entre la narracin y el drama
audiovisual
Novela

Cine y televisin

Inicia y termina con palabras

Inicia con palabras y termina con


imgenes

Narrador cuenta historia y


penetra donde desea.
Recursos: descripcin (fsica y
psicolgica), dilogos y
narracin.

Sin presencia natural de


narrador. Relato oculto.
Sern personajes a travs de
acciones y dilogos quienes
representan la historia

El pblico imagina lo que lee

El pblico observa lo que se


ensea

Relectura posible

Relectura imposible

Desarrollo extensivo: el escritor


Desarrollo intensivo: el escritor
puede detenerse en diversos
no puede retrasar el conflicto
aspectos
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Introduccin
Tipos

de guin:

Guin literario:
Elaborado por el escritor
Es el relato de imgenes con palabras
Elementos que incluye: descripcin de
personajes, acciones, dilogos y lugares
Trata de omitir aspectos tcnicos (planos
visuales) y elementos ajenos a la
responsabilidad del escritor.
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FADEIN:
INT.SALNDECLASES.DA
Esunsalndeclasesgrande,conventanas
ampliasauncostado.Hayunpizarrnal
frentejuntoaunescritorioconunasilla.
Hay30JVENES,entrehombresymujeres,
sentadosenmesabancos.TODOSren,
conversanoduermen.

Transici
Cabezan
de
Accin,
escena
acotaci
n.

UnHOMBRE,vestidoconpantalnycamisa
azuldemangalarga,abrebruscamentela
puerta.Ingresaalsaln.Caminanervioso
haciaelescritoriofrontal.
GritahacialosALUMNOS.

Personaj
e

HOMBRE:
(Agresivo)aaaaaaa
SoyelprofesorFitzmauriceymevanaoro
lescaigoakibazosaloscaballeros.
CORTE
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Acotaci
Dilog
n
o
Transici

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Introduccin

Cmo

escribir un guin:

Se escribe en

presente simple y en tercera

persona.
Deben evitarse

gerundios, participios y verbos

compuestos.

Oraciones simples: sujeto, verbo y predicado.


Huir de oraciones subordinadas.
Evitar figuras retricas y lenguaje literario
Construir imgenes

Dilogos verosmiles, pero no reales


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Introduccin
Ejemplos sobre el lenguaje del guin
Acotacin

Valoracin

ANA llor. Despus, cuando LUIS entr en la


habitacin, platicaron de cosas triviales.

Uso de pasado. No
desarrolla dilogos.

ANA, despus de sentir destrozado el


corazn, corre hacia el refugio que slo LUIS
puede proporcionarle entre sus brazos.

Lenguaje ambiguo.
Uso de oraciones
subordinadas y
participio.

T corres hacia LUIS. Lo abrazas. Apoyas tu


cabeza entre su cuello.

Segunda persona

ANA mira a LUIS. ELLA llora y recuerda


cuando las golondrinas revoloteaban por su
ventana y el corazn sonrea ante las aves.

Debe haber cambio


de escena. Uso de
lenguaje que no
construye imgenes.

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Introduccin
VIDEO

AUDIO

CENOTE CON BASURA.


CHORRO DE AGUA SALIENDO
DE UN TUBO.
CHARCOS DE AGUA VERDOSA.
RESTOS DE DETERGENTE EN
AGUA LIMPIA.
SEORA QUE RIEGA AGUA
CON UNA MANGUERA.

LOCUTOR: El agua es el lquido


ms preciado para el hombre.
Gracias al agua sobrevivimos. Sin
embargo, eso parece no
importarle a mucha gente.

ENTRA ENTREVISTA CON


ESPECIALISTA.

4/23/16

LOCUTOR: Actualmente, Yucatn


tiene un elevado nivel de
contaminacin del manto fretico.
Restos de aceites, heces fecales y
plomo son slo algunos de los
peligrosos restos que pueden
encontrarse en el subsuelo
yucateco.

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Introduccin
Guin

tcnico:

Elaborado por el director con opiniones

de responsables de fotografa, arte,


montaje, produccin.
Elementos que contiene:

4/23/16

Filtros de cmara
Planos fotogrficos
Efectos de iluminacin y especiales
Detalles de decoracin
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Nmero
de plano

Video

Audio

42

P.G. EXTERIOR DA
Un coche deportivo
rojo avanza solitario
sobre un paisaje
pelado.
El coche viene hacia la
cmara y la rebasa.

Motivo musical
indicador del programa
fundindose con ruido
creciente del motor del
coche.

10

610

43

P.G.EXTERIOR DA
CONTRAPLANO DEL 42
El coche se aleja de
cmara. Se descubren,
en el horizonte, los
edificios de una ciudad.

Ruido del motor que


funde con motivo
musical indicador del
programa que
finalmente se impone.

618

44

G.P.G. EXTERIOR DA
La ciudad est
desierta. El sol cae a
plomo sobre sus calles
sin apreciarse rastro de
vida.

Motivo musical del


programa

624

45

P.M. EXTERIOR DA
Ruido del motor del
Los dos ocupantes del
coche.
coche con expresiones
que indican
preocupacin. El
Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice
conductor aferrado al

630

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Tiempo
de plano

Tiempo
total

Introduccin
Y

qu es el

storyboard?

Esquemas

con dibujos, cuadro por


cuadro, donde el director define planos
de cmara a partir del guin literario.

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Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Introduccin
Consideraciones

del formato de

radio:
Es llamado 20/80
Las lneas deben ser numeradas para

una fcil localizacin


Msica, efectos e indicaciones deben ir
con maysculas y subrayados.
Se permite uso de parntesis
Importancia del uso de planos en radio y
recursos sonoros

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Introduccin

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Segunda parte
Concepto de escena, secuencia y acto
Fundamentos de lenguaje
cinematogrfico
Tipologa del plano cinematogrfico
Elipsis y transiciones

4/23/16

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Cdigos y lenguaje visual


Dice

Vega Escalante:
El cine, al igual que otras formas
del arte, se construye sobre la base
de elementos, primero pequeos,
que al unirse crean elementos ms
grandes, y por lo tanto ms
complejos, y as sucesivamente

4/23/16

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Cdigos y lenguaje visual


Fotograma

+ fotograma=

escena
Escena

+ escena=

secuencia
Secuencia

+ secuencia=

acto
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Cdigos y lenguaje visual


El

fotograma:

Imagen fotogrfica
Cada uno de los cuadritos que

conforman el filme.
Posee caractersticas elegidas por el
fotgrafo: el

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encuadre.

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Cdigos y lenguaje visual


El

encuadre:

Conformado por el plano y la posicin de cmara

Plano: relacin que existe entre la


persona u objeto y el espacio que

lo rodea.
Posicin de cmara:

relacin de
altura entre la cmara y los ojos del personaje
que estamos fotografiando
Normal, picada, contrapicada y cenital)
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Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

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Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Elementos y lenguaje
audiovisual

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Cdigos y lenguaje visual


Tipos

de planos:

Planos cerrados: el personaje

destaca ms que el espacio


Planos medios: persona y espacio
destacan por igual
Planos abiertos: el espacio
destaca ms que el personaje
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Cdigos y lenguaje visual


Toma:
Es el almacenamiento de un encuadre
Designa la captacin de imgenes por

un medio tcnico
Pueden realizarse varias tomas de un
mismo encuadre
En una toma pueden haber varios
encuadres.
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Cdigos y lenguaje visual


Escena:

se
desarrolla en un solo escenario

Parte del discurso visual que

y que por s misma no tiene un sentido


dramtico completo.
Unidad lugar y unidad de tiempo

4/23/16

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Cdigos y lenguaje visual


Secuencia:
Unidad de divisin del relato visual
Posee planteamiento, desarrollo y

desenlace.
Puede realizarse en una sola o en varias
escenas
Estructura dramtica implcita
Y qu es un
4/23/16

plano secuencia?

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Cdigos y lenguaje visual


Elipsis:
Supresin de algn elemento lingstico del

discurso sin contradecir las reglas


gramaticales.
Figura de construccin, que consiste en omitir
en la oracin una o ms palabras, necesarias
para la recta construccin gramatical, pero no
para que resulte claro el sentido.
Juan ha ledo el mismo libro que Pedro (ha
ledo).
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Cdigos y lenguaje visual

elipsis es la supresin de
momentos innecesarios del
La

discurso audiovisual
Recurso usado desde

el teatro

con el

teln
Mecanismo narrativo que consiste en
presentar nicamente los fragmentos

significativos

de un relato
audiovisual (desarrollo intensivo)
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Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice
Inventada
en el cine por operador

Cdigos y lenguaje visual


Modos

de transicin:
Corte directo o en seco:
Sustitucin de una imagen por otra sin
que existe entre las dos ningn tipo de
efecto.
Efecto: instantaneidad, dinamismo, no
paso de tiempo.
El espectador no debe percatarse del
corte

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Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

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Cdigos y lenguaje visual


Disolvencia:
Transicin suave entre dos escenas
La primera comienza a desvanecerse

lentamente mientras la segunda, al mismo


tiempo, comienza a aparecer.
Indica pasos de tiempo no muy largos
Tambin conocido como soft cut o encadenado
Muy utilizada en videos promocionales para

suavizar el paso de una imagen a otro, sin


buscar dar a entender paso de tiempo.
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Cdigos y lenguaje visual


Fundido:
Cotidianamente conocido como fade
Generalmente es a negros, aunque

puede utilizarse otros colores.


Connota un paso de tiempo mayor que
el conseguido a travs del encadenado.
Generalmente se usan al principio y al
final de los dramas audiovisuales.
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Cdigos y lenguaje visual


Otros

tipos de transiciones.

Existen infinidad de posibilidades:

desenfoque, barridos y cortinillas.


No hay un consenso universal en cuanto
a qu provocan
Deben utilizarse con prudencia.
Son recursos divertidos e informales

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Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

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Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

4/23/16

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Tercera parte:

de la idea al guin
Idea temtica
Storyline
Premisa
Sinopsis
Biografas
Macro escaleta y escaleta
Argumento

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

De la idea al guin
El guin es el embrin de cualquier
proyecto visual, sonoro y audiovisual.
Sin embargo, empezar con ste
directamente es muy difcil.
Diversos tericos recomiendan seguir una
metodologa antes de arrancar con el
guin directamente.
Este mtodo permite ordenar la creacin y
tener claridad en cuanto a lo que se
quiere contar.

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

De la idea al guin
Ancdota
Storyline o
Premisa
Sinopsis
Biografas

asunto

Macro escaleta
Argumento

4/23/16

y escaleta

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

De la idea al guin
Qu

es una

ancdota?

Hecho real o ficticio que llama la

atencin del guionista.


Acontecimiento con potencial para una
idea dramtica (planteamientodesarrollo- desenlace)
Dnde buscarlas?

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

De la idea al guin
Ejemplo

ancdotas:

Una mujer, gracias a su alcoholismo y

drogadiccin, empieza a crear


extraordinarias pinturas.
Un hombre fue secuestrado durante el
asalto a un banco el ao pasado.
Meses despus, l encabeza a una
banda de criminales.
Ejemplos tomados del libro el guin de Doc Comparato

4/23/16

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De la idea al guin
Cmo

saber si tengo una


buena historia?
Tres caractersticas:

Inteligibilidad:
Historia comprensible e interesante

Verosimilitud:
Historia creble dentro de su universo

Identificacin:
Historia con la cual las audiencias
se conecten
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Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

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Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

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Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

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De la idea al guin
El

storyline o asunto:

Estructuracin de la ancdota
Debe tener: planteamiento, desarrollo y

desenlace
Extensin: cinco a siete lneas / 80 a 90
palabras
Carta de presentacin del escritor con
productores
Lenguaje muy directo y eficaz
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De la idea al guin
Ejemplos

storyline:

Planteamiento:

Una joven busca su autodestruccin por medio del


alcohol. Llegando a un estado casi de delirium, comienza
a pintar y sus cuadros se hacen famosos.
Desarrollo:
Obtiene fama y dinero, pero no puede seguir pintando
sin estar ebria. Invierte la fortuna adquirida en una cura
de desintoxicacin.
Desenlace:
Pierde todo lo que haba ganado. Curada y alejada de su
crculo de xito, acaba trabajando como cajera de un
supermercado.
4/23/16

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De la idea al guin
Ms

ejemplos:

Esteban, un pattico empleado financiero, es

testigo de un asalto en el banco y es tomado


como rehn por los asaltantes para escapar de
la polica. Semanas despus, informa a los
asaltantes de buenos sitios para robar y se gana
su confianza hasta encabezar al grupo. Sin
embargo, la polica da con l y lo chantajea con
liquidar a su familia. Disea un plan para
escapar con su familia y ayudar a sus
compaeros. Al final es traicionado y condenado
a prisin por su ex esposa.
4/23/16

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De la idea al guin
Ratatouille:

Remy, una rata con enorme talento para cocinar, huye


a Pars. All, conoce a Linguini y juntos comienzan a
trabajar en el restaurante Gusteau. Gracias a ellos el
restaurante retoma su popularidad. La pareja es
acosada por el chef Tatou. Remy y Linguini tienen
problemas y se separan cuando el crtico culinario,
Anton Ego, acude a cenar para hacer una crtica
despiadada. Al final, la pareja se reconcilia, y con la
ayuda de otras ratas, lo sorprenden gratamente. La
presencia de los roedores es descubierta, y juntos, los
personajes crean un nuevo restaurant.
Autor: Grupo B (Generacin 2011- 2015)
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De la idea al guin

La premisa:
Llamada ethos por Comparato.
Por qu quiero contar esta historia?
Qu quiero decir entre lneas? Cul es
la moraleja?
De utilidad slo para el escritor y el
director
Frase concisa donde se expone lo que el
relato quiere expresar en el fondo.

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

De la idea al guion
Cul

es
donde

la premisa de un filme

una mujer que desea abortar y muere

durante la operacin?
un hombre defiende su derecho de
morir debido a su condicin parapljica?
muchachos que abusan de las drogas
y cuyas vidas toman un curso penoso?
4/23/16

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De la idea al guion
Ejemplos

de premisas:

El aborto es un proceso antinatural,

asesino y egosta y la naturaleza no


perdona
Un ser humano es libre siempre,
inclusive para escoger la forma de
morir
Las drogas son el principio de la
destruccin y nada bueno puede salir de
ellas
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

De la idea al guin
La

sinopsis:

En griego significa lo que puede verse de

una hojeada

una a tres
cuartillas (40 a 70 lneas)
Refiere nicamente la trama principal de la

Tiene una extensin de entre

historia (principio, desarrollo y desenlace)


Delinea con claridad a los

personajes

principales y puntos dramticos


fundamentales con ms detalle que el asunto
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Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

De la idea al guin
Recomendaciones
al escribir la

sinopsis:
Escribir en presente
Eludir lenguaje literario
Buscar la precisin
Frases cortas
Uso frecuente de punto y seguido
Enfoque en accin dramtica
Anlisis estructuralista de Greimas
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

De la idea al guin
Biografas:
Permite conocer

(manipular) el pasado

del personaje y entender su mundo interior.


En las biografas se define

quin es mi

personaje y cmo deber reaccionar ante


el conflicto.
No todo lo que escriba en la biografa
aparecer en la historia (punto de arranque)
Qu elementos debe contener?
4/23/16

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De la idea al guin
Propuesta

Lajos Egri:
Dimensin fsica- fisiolgica:
Edad, sexo, aspecto fsico, enfermedades
crnicas, cicatrices, tics, etc.

Dimensin social:
Clase socioeconmica, ocupacin, educacin,
raza, cultura, etc.

Dimensin psicolgica:
Historia familiar, cualidades, defectos,
secretos, actitud frente a la vida, etc.
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

De la idea al guin
Jelio Iskur, 25 aos, Varna, Bulgaria. Complexin atltica, cabello corto, piel oscura.
Viste deportivamente: remera, jeans y campera. Su aspecto inspira confianza.
Hace un ao que vive ilegalmente en Barcelona. Se adapta rpidamente a las
circunstancias. Condensa todo lo que quiere decir en pocas palabras. Hijo de un
funcionario del Partido Comunista y una camarera. Tiene un hermano. Estudios
elementales. Huy de Bulgaria aprovechando la cada del comunismo. All haba
trabajado de mecnico y como patrn de lanchas tursticas En Barcelona comienza
de cero. Inicialmente trabaj en un espectculo de striptease. Ahora lleva una
doble vida: trabaja de albail y pertenece a una red de autos robados. Vive en un
departamento de El Raval. Se relaciona, bsicamente, con otros inmigrantes
europeos. Cree que todo el mundo tiene un precio. Individualista y materialistas,
reniega de su educacin comunista. Se anuncia a travs de un aviso en las pginas
de contactos del peridico: si no lo haz hecho con un blgaro es porque no
quieres. Aora la msica balcnica. Le gustan mucho los yogures. Necesita vivir
en una ciudad que tenga mar. Dos son sus deseos: casarse con una catalana y
toca el violn.
Tomado de: El guin de Doc Comparato.
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

De la idea al guin
Argumento:
Extensin mnima de 10 cuartillas
Herramienta para registrar trabajos televisivos

o cinematogrficos
Contiene tramas principal y secundarias
Incluye: lugares, personajes principales y
secundarios, descripciones e inclusive algunos
dilogos (no es usual)
No posee divisin de escenas
Sinopsis larga y muy especfica en acciones

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

De la idea al guin
Ejemplo:
[]

Eliseo arrastra el cadver. Tiene muchas


dificultades para hacerlo. Al final, consigue llegar hasta
el atad. Lo abre.

[]

Eliseo arrastra el cadver. Las manos le sudan.


Trata de tomar con fuerza los pies del difunto pero se le
resbalan. Se mancha la ropa, las manos y el rostro con
sangre del muerto. Trata de limpiarse. Mira hacia todas
partes. Gime de miedo. Respira con dificultad. Vuelve a
intentarlo. Ahora lo carga. Llega hasta el atad y lo
abre

4/23/16

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De la idea al guin
La

escaleta:

Enumeracin de todas y cada una de las

escenas
Propone orden de los sucesos (estructuras
dramticas)
Otorga visin general de cmo ocurre la
accin, qu personajes participan y en
dnde ocurre los acontecimientos
Cul es la importancia de escaletear en
televisin?
4/23/16

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De la idea al guin

Un joven, subrepticiamente por la noche, pega con cinta scotch


una serpiente de cascabel y dos alacranes en la puerta del aula de
una universidad. A la maana siguiente, un hombre baja de su
automvil y se dirige al lugar. El hombre mayor (profesor) camina
por los pasillos y saluda amistosamente a algunos jvenes. Brinda
kibis a quienes as lo solicitan. El hombre llega hasta la puerta
del aula vista anteriormente. Una mujer se dirige a ste y le
informa que debe dejar de impartir clases en la universidad a
riesgo de morir en caso de no hacerlo. El hombre, confundido y
asustado, trata de correr y alejarse, pero una muchedumbre de
alumnos lo empuja hacia la puerta. El hombre es mordido
consecutivamente por la serpiente. Horas despus es velado en
una elegante iglesia. Dos jvenes solicitan, respetuosamente, abrir
el atad para despedirse del profesor con profundo respeto. Ms
tarde, una fila de jvenes desfila ante el cadver. Los caballeros
acerca su mano hacia su pecho y le hacen kibi.

4/23/16

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De la idea al guin
Estructura lineal
1. Int. Saln de Clases. Noche
2. Ext. Estacionamiento. Da
3. Int. Pasillos facultad. Da.
4. Int. Saln de clases. Da.
5. Int. Iglesia. Da.
Estructura de flashback
1. Int. Iglesia. Da.
2. Int. Saln de Clases. Noche
3. Ext. Estacionamiento. Da
4. Int. Pasillos facultad. Da.
5. Int. Saln de clases. Da.
6. Int. Iglesia. Da.
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

De la idea al guin

31. Ext. Cementerio. Noche


Dos HOMBRES hablan acerca de cmo espantan en
esa seccin del cementerio. ELISEO, el de menor
estatura, enciende un cigarro. Dice ha visto extraas
ceremonias en sus rondines de vigilancia. El OTRO
HOMBRE le pregunta por qu no lo ha reportado.
ELISEO responde que ha tenido miedo. El HOMBRE,
sbitamente, lo calla y seala hacia otra direccin. A
lo lejos, observan como un DESCONOCIDO los mira,
parado sobre una tumba. El cigarro cae y se apaga
con la tierra hmeda.
Corte

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Tercera parte
Concepto de estructura dramtica
Escena, secuencias y acto
El paradigma de Syd Field
El punto de inflexin
Las pinzas
Mecanismos y recursos dramticos

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


Del

otro lado del ocano Pacfico, se encuentra la tierra del sol


naciente: Japn. Una isla, de variados contrastantes paisajes:
playas de alegre sol y clidas olas, pueblos pesqueros que
recogen los alimentos que el mar ofrece para ser enviados a
todos los rincones de la isla; ciudades como Tokio, donde las
personas van y vienen en un ritmo vertiginoso. Nos
deslumbran sus casas, pues ya sea que estemos en el campo
o la ciudad, nos sorprende su costumbre de entrar sin zapatos
en ellas, siempre con un clido piso de madera o estera, con
sus puertas de papel. Y como un gran vigilante de todo lo que
ocurre en esta extica tierra, gigante, majestuoso, imponente,
querido a la vez que temido, se levanta en monte Fuji, el punto
ms alto de Japn, evocando las viejas leyendas que lo han
tenido como escenario de las grandes batallas de dioses,
dragones, espritus o samuris.

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


Esteban,

un pattico empleado financiero, es


amenazado constantemente por el marido de
su ex mujer e ignorado por su familia, amigos
y compaeros de trabajo. Trabaja por cerca
de cuarenta aos en un centro burstil como
diligenciero sin buscar ascender nunca de
puesto y siendo maltratado eternamente por
su dspota superior. Al final, muere tras una
larga enfermedad para la cual no busca
tratamiento. Es enterrado en la fosa comn.

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


drama requiere conflicto y
cambios drsticos

Todo

personajes deben luchar por algo


y conseguir o no ese objeto.
Estadios del drama:

Los

Inalterado
Alteracin
Lucha
Ajuste
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


Estructura

es:

Distribucin y orden con que est

compuesta una obra de ingenio, como


un poema, una historia.
Armadura, que, fija al suelo, sirve de
sustentacin a un edificio.
Armazn de hierro, madera u hormign
que soporta una edificacin.

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


estructura dramtica es:
El cmo se contar la historia
El orden que tendr la obra
dramtica
La forma de contar el drama

La

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


Caractersticas

de la

estructura dramtica:
Suele dividirse en tres actos
Posee planteamiento, desarrollo y final
Llamada inconsciente narrativo,

estructura de Aristteles, estructura


clsica
Suele poseer catarsis
DefinidaIntroduccin
4/23/16
al guionismo- Alejandro
Fitzmaurice
y establecida
por
Aristteles

El esqueleto del guin


Partes de la estructura dramtica
clsica
Desarrollo
Planteamiento
(Segundo
(Primer acto)
acto)
Nacimiento e
Adolescencia y
infancia
adultez

4/23/16

Resolucin o
final
(Tercer acto)
Vejez

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


El

planteamiento:

Se brinda informacin necesaria para

4/23/16

establecer la historia (set up)


Presentacin de personajes principales, as
como el lugar y el tiempo donde la historia
ocurrir.
Define el gnero dramtico de la historia
Es el primer acto
Suele tener una duracin de 25 a 35 minutos
Finaliza con el primer plot point
Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


El

desarrollo:

La verdadera historia arranca


El protagonista debe atravesar todo tipo

complicaciones, barreras y obstculos


para alcanzar su objetivo.
Suele tener una duracin del doble de
primer acto (50 a 75 minutos)
Es el segundo acto
Finaliza con el segundo plot point
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


La

resolucin:

Fragmento de la historia que arranca con

4/23/16

una crisis para el personaje principal


ltimos intentos del protagonista por
resolver el conflicto
Acto con mayor intensidad y dinamismo
Contiene el clmax y el desenlace
Es el tercer acto
Posee una duracin de entre 20 a 25 minutos
Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Planteamie
nto
Primer acto

Desarrollo
Segundo
acto

Resolucin
Tercer acto
Clmax
Desenla
ce

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


El

plot point:

Plot (trama) point (punto)


Suelen ser dos
Grandes giro dramticos en la historia, mediante el cual,

sta cambia en otra direccin

Cmo reconocerlos?
Implican cambios importantes
Intensifican la lnea de accin
Aumentan el riesgo y la dificultad de que el
protagonista alcanza su objeto
Suelen situar la accin en nuevo escenario y centran
la accin en nuevo aspecto de la historia
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


manifestaciones y nombres
del
plot point:

Otro

Revelacin- peripecia
Punto de inflexin
Toma de decisin- toma de conciencia
Punto de confrontacin- punto de
resolucin
Giro de tuerca

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


El

primer plot:

Suele surgir entre los minutos 25- 35 (largometrajes)


El protagonista encara plenamente al conflicto y

est inmerso en ste.


Paso del primer al segundo acto

El

segundo plot:

Suele surgir entre los minutos 85 95

(largometrajes)
El protagonista est en crisis, mucho peor que como
empez
Paso del segundo al tercer acto
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Planteamie
nto
Primer acto

Desarrollo
Segundo
acto

Resolucin
Tercer acto
Clmax

Segundo plot point


Peripecia
Segundo punto de
inflexin
Toma de conciencia
Punto de resolucin

Enfrentamien
to al
conflicto

Primer plot point


Revelacin
Primer punto de
inflexin
Toma de decisin

Desenla
ce
Crisis

Clmax

Desarrollo

Cierreremate

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


puntos dramticos:
El detonante
El punto medio
Las pinzas

Otros

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


El

detonante:

Sirve para entrar en la historia y arrancar el

conflicto.
Puede llamarse tambin lead o arranque de la
accin
Cmo reconocerlo?
Aparece el problema, el conflicto
El personaje conoce la misin en la cual deber
embarcarse
Suele ocurrir a la mitad del primer acto (minuto
15)
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Planteamie
nto
Primer acto

Desarrollo
Segundo
acto

Resolucin
Tercer acto
Clmax

Plot point 2

Plot point 1
Detonante

Desenla
ce

El esqueleto del guin


Field sostiene que el segundo
acto suele ser el ms complejo.
Por ello, formul tres puntos
dramticos que sostengan la
historia, escenas clave que orienten
al escritor:
Syd

El punto medio
La pinza 1- pitch point 1
La pinza 2- pitch point 2
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Planteamie
nto
Primer acto

Desarrollo
Segundo
acto

Resolucin
Tercer acto
Clmax

Plot point 2

Punto medio

Plot point 1
Detonante

Pinza 1

Pinza 2

Desenla
ce

El esqueleto del guin


El

punto medio:

Suele darse a la mitad del relato (minuto

60)
El protagonista comienza a hacer algo
diferente, entiende mejor el conflicto y
se refleja en sus acciones y actitudes.
El protagonista deja de ser vctima de
las circunstancias dramticas y empieza
a hacer algo ms efectivo contra el
conflicto.
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


La

pinzas:

Primera pinza: escena que une al primer


plot con el punto medio (minuto 45)
Segunda pinza: escena que une al punto
medio con el segundo plot (minuto 75)
Debe existir relacin entre ambas pinzas,
sujetan la historia, la unen y la encauzan.

planting
La segunda es un pay of

La primera es un

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Algren
valora la
vida
samuri

Algren
domina el
arte
samuri
Algren
viaja
a Japn

Algren es
capturado
por

Algren
comienza a
pelear con
sable

Algren
regresa
con Taka

Rebelin e
aplastada

Algren ayuda
a Matsumoto
a escapar

El esqueleto del guin


Las

subtramas:

Historias que no pertenecen al conflicto

principal
Suelen ser historias romnticas
Funciones:
Dan dimensin al personaje
Suelen empujar al main plot
Hacen ms grande el conflicto y
empujan la historia principal
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


Ejemplo:

El ltimo samuri
Conflicto principal:
Algren se vuelve samuri y busca
vencer a Omura

Conflictos secundarios:
Relacin de Algren con Matsumoto
Relacin de Algren con Taka y la familia
Relacin de Algren con capitn

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


Estructuras

dramticas:

Todas las historias tiene principio,

confrontacin y resolucin pero no todas


utilizan ese orden.
Alterar el orden en cmo se presentan
estos tres momentos puede dotar de
originalidad nuestra historia.

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


1. Cenicienta es una hermosa mujer que sirve a su madrastra y a
dos hermanastras en una gran mansin que perteneci a su
padre.
2. Cenicienta es muy maltratada. Tiene como nicos amigos a los
ratones, as como a su viejo perro y a un caballo.
3. El rey desea que el prncipe se case y ordena un gran baile a la
cual deben asistir todas las mujeres casaderas del reino.
4. Cenicienta, al igual que sus hermanastras, se alista para el
acontecimiento y prepara su vestimenta. Sin embargo, ante el
temor que su belleza causa, es despojada de su vestido y
accesorios.
5. Cenicienta es ayudada por el hechizo de un hada madrina y
acude al baile. El prncipe se enamora de ella. Cenicienta huye.
Deja zapatilla de cristal.
6. El rey ordena buscar a la doncella perdida.
7. Misin acude a mansin de cenicienta. Hermanastra se
prueban sin xito la zapatilla de cristal. Cenicienta escapa del
4/23/16
Introduccinante
al guionismoAlejandroLe
Fitzmaurice
encierro y se presenta
la misin.
queda perfecta.

El esqueleto del guin


Estructura

lineal:

Tradicional
La historia se cuenta en orden

cronolgico
Respeta el orden en el cual
ocurrieron

1- 2- 3-4-5-67-8

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


Estructura

invertida:

Tambin llamada de flashback


Relato que contiene una

analepsis

(salto hacia el pasado en el tiempo de la


historia)
Comienza por la resolucin (escena
despus del clmax), luego regresa al
planteamiento y contina as hasta
llegar al clmax y desenlace.

7- 1- 2- 3-4-5-6-

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


Estructura

in media res:

Similar al flashback
Significa en el centro de las cosas
La historia comienza en el desarrollo,

cuando el protagonista est sumido en


el conflicto
Conforme avance, se ver el
planteamiento, cmo ocurri y se lleg
hasta all.

4-1- 2- 3-5-6-7-

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


Estructura

a saltos:

La historia se cuenta en desorden


Requiere espectador activo, no es una

estructura que guste a la mayora

4-2-1-5-6-37-8
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


Estructura

circular:

La historia comienza y termina de un

modo parecido o igual.


Ejemplo clsico: Continuidad de los
parques de Julio Cortzar

1- 2- 3-4-5-6-78-1

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


Estructura

cclica:

Plantea historias que se desarrollan

hasta un punto y vuelven a empezar en


una situacin parecida a la inicial pero
con leves variaciones
Lo anterior se repite en varias ocasiones

1-2-3-4-5-67-8/
1-2-3-4-5-67-8/

4/23/16

1-2-3-4-5-67-8/
1-2-3-4-5-67-8/

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El esqueleto del guin


Otras

estructuras:
Estructura coral:
Diferentes historias enlazadas por el tema
Varios protagonistas

Estructura de contrapunto:
Una misma historia vista a travs de
diferentes puntos de vista.
Definicin: Arte de combinar, segn ciertas
reglas, dos o ms melodas diferentes.
Contraste entre dos cosas simultneas.
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Cuarta parte
Personajes simples y complejos
Personajes principales, secundarios y
ambientales
Protagonista y antagonista
Otras clasificaciones
Esquema actancial de Greimas

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Los que hacen la historia


Personaje:
Es quien realizan cualquier accin
Elemento vital de la ficcin (narrativa y

drama)
Entidad representativa del ser humano
Debe ser verosmil, lgico y coherente
con sus acciones. Ejemplo: Sexto
sentido
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Los que hacen la historia


tres principales
clasificaciones
para los personajes:

Existen

Por su importancia y relacin con la

historia
Por su complejidad
Por su papel dentro de la historia
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Los que hacen la historia


Por

su importancia en la historia:

Personajes principales: cumplen funciones

esenciales en la historia y son fundamentales


para el desarrollo de la accin.
Personajes secundarios: desempean la
funcin de ayudantes de los principales. Su
fuerza de accin disminuye con el desarrollo
de la historia.
Personajes incidentales: nicamente
presentes para brindarle verosimilitud a
alguna escena o al relato en general.
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Los que hacen la historia


Tipos

de secundarios:

Personaje secundario

protagnico.
Personaje secundario
antagnico.
Personaje secundario
incidental
Participacin breve dentro de la
historia y realizados o no con el
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Los que hacen la historia


El

personaje pivote:

Puede ser secundario o un intermedio

entre ste y un incidental.


Suele cambiar el curso de la historia y
brindarle informacin importante a
personajes principales
Puede expresar la premisa del autor en
escenas bajas

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Los que hacen la historia


Por

su complejidad:

Personajes tipos:
No evolucionan y se mueven en torno a
una idea o cualidad dramtica.
Tambin llamados planos
Personajes complejos:
Facetas diferentes durante la historia
Psicologa ms rica
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Los que hacen la historia


Por

su papel en la historia:

Protagonista:
Encarna las acciones ms importantes
Puede ser bueno o malo en trminos morales
La historia se relata a travs de su POV
Posee un objetivo concreto durante el relato

Antagonista:
Se opone al protagonista e impide que
alcance su objetivo con facilidad.
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Hablar en la pantalla
El

dilogo:

Expresin oral de un personaje dentro o fuera de

la imagen
Variantes: soliloquio, voz en off y dilogo
Los dilogos deben ser verosmiles, pero no reales
Funciones:
Hacen avanzar la accin
Caracterizan al personaje
Registran contexto histrico
Permiten establecer relaciones
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Hablar en la pantalla
Caractersticas

del dilogo
segn Hctor

Prez Montero:
Color: expresiones cortas que caracterizan

oficios, estrato social, regionalismos, edad


y poca.
Carcter: manifiesta aspectos internos del
personaje. Si est molesto, cansado, feliz.
Sinttico: los dilogos deben expresar
sintticamente, con economa en palabras.
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Hablar en la pantalla
Activo: que propicie acciones, que haga

avanzar la accin en la escena


Limitado: No debe ver ms all de la
situacin y los personajes. Jams vender
trama.
Verosmil: Creble, pero no real. Los
dilogos de la realidad son largos,
cansados y repetitivos.

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

Captulo quinto
Guionismo informativo
El documental
Periodismo audiovisual
Gneros periodsticos
La noticia
La nota informativa
Formatos de la noticia
La pirmide invertida
La pirmide diseminada
Escribir para la televisin
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El guin de la realidad
realidad es una serie de
sucesos o eventos que

La

acontecen en el mundo sobre


los cuales es posible establecer
una relacin y lmites.
La realidad es ilimitada,
catica e imposible de
registrar en su totalidad.
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El guin de la realidad
El

guin de ficcin

construye
una realidad que slo
existe en la imaginacin del
escritor.
El guin de no ficcin
reconstruye con la
mayor objetividad
la realidad circundante.
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El guin de la realidad
La

objetividad:

percibir
la realidad sin apasionamiento ni
sentimiento.
Retratar sucesos con fidelidad absoluta,
con neutralidad.
Cualidad de objetivo, que consiste en

Se opone a la

subjetividad

Puede alguien ser

4/23/16

plenamente objetivo?

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El guin de la realidad
Guionismo de

no ficcin:

El documental en cine y

televisin
Periodismo audiovisual
Periodismo radiofnico

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El guin de la realidad
El

documental:

Gnero cinematogrfico de carcter informativo,

didctico o argumentativo que presenta hechos


y acontecimientos de la realidad.
Relato extenso no necesariamente vinculado a
lo que es noticia en la actualidad.
Requiere gran investigacin:
Observacin participante y no participante
Entrevistas
Investigacin bibliogrfica
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El guin de la realidad
Antecedentes:

Hermanos Lumiere y Robert


Flaherty

Aspectos a considerar en la creacin de guiones


documentales:
Tipo de documental a realizar
Pblico al que va dirigido (contexto e
informacin)
Propsito y objetivo
Definicin de personajes
Estructura dramtica? Conflicto?
Uso de narrador

4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El guin de la realidad
El

periodismo:

Actividad profesional y disciplina terica


Consiste en recopilacin, estructuracin

y presentacin de informacin de inters


pblico a una audiencia muy amplia
Puede expresarse a travs de varios
gneros
Gneros informativos, opinativos e
interpretativos
Canales: medios masivos de
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El guin de la realidad
Periodismo

audiovisual:

Actividad periodstica que se ejerce a travs

de la imagen y el sonido.
Discurso que se compone a travs de cdigos
icnicos y sonoros con diversas intenciones.
Formatos televisivos:
Noticiero
Revista
Mesas de debate
Programa de investigacin
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El guin de la realidad
El

periodismo est

necesariamente vinculado a la
noticia.
Noticia:
Un hombre que muerde a un perro y no

un perro que muerde a un hombre


Acontecimiento que rene ciertos
factores de inters periodstico:
actualidad, oportunidad, trascendencia,
proximidad,
etc.
4/23/16 magnitud,
Introduccin
al guionismo- Alejandro
Fitzmaurice

El guin de la realidad
La

nota informativa:

Forma parte de los gneros informativos


Se escribe en tercera persona
No admite opiniones ni juicios del

reportero
Frecuentemente se redacta con la
tcnica de la pirmide invertida.

4/23/16

Gneros periodsticos. Mtro. Alejandro Fitzmaurice. UADY.

146

El guin de la realidad
La

nota informativa en

televisin:
Estructura de pirmide
Relato cronolgico

diseminada

Esparcir los datos informativos ms

importantes a lo largo de todo el


producto audiovisual y no desde el
principio
Planteamiento, desarrollo y resolucin.
4/23/16

Introduccin al guionismo- Alejandro Fitzmaurice

El guin de la realidad
Pirmide

invertida:

Tcnica periodstica
Comenz a utilizarse a mitad del S. XIX
Invento que la detona: telgrafo
Buscar responder seis preguntas desde

el primer prrafo.
Rompe con el orden cronolgico
Permite al lector enterarse de la noticia
desde el primer prrafo.
4/23/16

Gneros periodsticos. Mtro. Alejandro Fitzmaurice. UADY.

148

Estructura de la nota
informativa
Entrada:
Relato condensado
Cuerpo
Relato desarrollado:
Desarrollo de hechos en orden de
importancia decreciente
Desarrollo cronolgico

Remate:
Dato no esencial que redondea la
informacin
4/23/16

Gneros periodsticos. Mtro. Alejandro Fitzmaurice. UADY.

149

El reportaje televisivo.
Diferencias.
PRENSA
Visin alfabtica
Actitud activa del
receptor
Relectura posible
Lenguaje literario
Predominancia del texto

TELEVISIN
Visin no alfabtica
Actitud pasiva del
receptor
Relectura imposible
Lenguaje llano y sencillo
Predominancia de la
imagen
Contexto fsico aislado
Contexto fsico disperso
Desarrollo extensivo
Desarrollo intensivo
Estructura dramtica
Estructura dramtica
Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de
investigacin/ UADY
150
opcional
necesaria

El reportaje televisivo.
Diferencias.
REPORTAJE
Muy oportuno
Semiunitario
Desarrollo muy limitado
(3-10)
Calidad tcnica variable
y sin compromiso
esttico
Canal: televisin

DOCUMENTAL
No oportuno
Unitario
Desarrollo limitado (1 -2
hrs.)
Buena calidad tcnica y
compromiso esttico
Canal: cine y televisin

Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de


investigacin/ UADY

151

El reportaje televisivo.
Diferencias en la noticia.
PRENSA
Clmax
Desarrollo
Remate
Desarrollo segn
importancia
(pirmide invertida)

TELEVISIN
Inicio
Desarrollo
Clmax - desenlace
Desarrollo cronolgico
(pirmide diseminada)

Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de


investigacin/ UADY

152

El reportaje televisivo.
Diferencias en la noticia (prensa y
televisin)
Hecho: estalla bomba en casa del maestro
Alejandro Fitzmaurice. Culpables: Jorge Andrs,
scar Mendoza y don Chuicho. El maestro no le
pasa nada,
pero muere su gato. TELEVISIN
PRENSA

Estalla bomba, persecucin


policiaca, no hay lesionados y
culpables tras rejas.

Alejandro, profesor UADY muy


malo, llega a su casa. No hay
nadie.

Gato muere, no haba nadie en su


casa y haba escuchado gritos
afuera que preceden estallido.

Escucha gritos

Alejandro, profesor UADY, es muy


malo.

Bomba estalla, persecucin


policiaca.
Atrapan culpables, alumnos
profesor UADY.

Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de


investigacin/ UADY

Desarrollo segn importancia

Desarrollo cronolgico

153

El reportaje televisivo.
Intensidad dramtica (pirmide
invertida)
Principio

Desarrollo

Desenlace

Clma
x

Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de


investigacin/ UADY

154

El reportaje televisivo
Intensidad dramtica (pirmide
diseminada)
Principio

Desarrollo

Desenlace

Clma
x

Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de


investigacin/ UADY

155

El reportaje televisivo
Acercamientos al drama
Drama:
Es todo aquello que se representa.

Gneros

dramticos:

Tragedia - comedia
Pieza - Tragicomedia
Melodrama Farsa Pieza didctica

Imitacin

de la vida
Poiesis: hacer, producir.
No es sinnimo de exageracin
Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de
investigacin/ UADY

156

El reportaje televisivo
Acercamientos al drama
El

drama imita la accin


Historia que se produce con una
alteracin
El drama es una vida a la que se le
han eliminado los momentos
aburridos
Alfred Hitchcock

El

drama debe poseer siempre:

Conflicto
Protagonista
Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de
investigacin/ UADY

157

El reportaje televisivo
Acercamientos al drama
Cuatro

estados del drama:

El estado inalterado
La alteracin
La lucha
El ajuste

Estructura

dramtica clsica:

Inicio, desarrollo y desenlace


Tres actos
Garantiza arco dramtico ascendente
Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de
investigacin/ UADY

158

El reportaje televisivo
Estructura dramtica clsica
Principio

Desarrollo

Desenlace

Clmax

Detonan
te

Punto
medio

Peripeci
a
Plot
point 2

Revelaci
n
Alejandro
Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de
Plot
investigacin/ UADY

159

El reportaje televisivo
La noticia es drama
El

drama imita, el periodismo muestra


Antecedentes:
Nuevo Periodismo
Truman Capote y Tom Wolfe

Requiere

investigacin y reporteo
La noticia es una alteracin de la
realidad
Pirmide diseminada:
Se cumple arco dramtico ascendente
No plot points con exactitud
Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de
investigacin/ UADY

160

Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de


investigacin/ UADY

161

Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de


investigacin/ UADY

162

El reportaje televisivo
La noticia es drama
Primer

acto (exposicin):

Presentar a los personajes de la historia


Informacin del lugar donde la historia

ocurre
Se presenta el suceso para arrancar con
el desarrollo
Se establece el conflicto (detonante)
Importancia del lead o entradilla:
Debe ser un avance que explique la
importancia
Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de
UADY
No debeinvestigacin/
vender
trama

163

Reportaje televisivo
La noticia es drama
Segundo

acto (Desarrollo):

Empieza la lucha por recuperar lo

perdido
El protagonista acta por una meta
Se presenta diferentes obstculos
Tres tipos de conflictos:
Equilibrio roto y restablecimiento del orden
Alguien quiere un cambio y enfrenta a quien
no lo quiere
Reaccin ante una situacin de justicia
Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de
investigacin/ UADY

164

Reportaje televisivo
La noticia es drama
Tercer

acto (Desenlace):

Clmax: resolucin del conflicto (si lo

hay)
Desenlace: conclusin de las historias
personales
En la vida real, los conflictos perduran
El periodista debe tratar de encontrar un
buen cierre para la historia
Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de
investigacin/ UADY

165

Reportaje televisivo
La noticia es drama
Accin

contra descripcin

Describir no es narrar.
La descripcin nicamente expone

datos.
La dramatizacin expone un conflicto y
personajes, en los cuales, puede estar
inmersos los datos.
Mostrar la lucha, no los datos.
Buscar el enfoque dramtico de la
noticia Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de
investigacin/ UADY

166

El reportaje televisivo
Posibilidades narrativas
El

reportaje puede ser:

Dramtico
Descriptivo o explicativo

Estructuras

dramticas:

Lineal
Contrapunto
Circular
Coral
Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de
investigacin/ UADY

167

El reportaje televisivo
La redaccin en televisin

La prensa escrita se caracteriza:


Redaccin ms compleja
Uso de figuras literarias
Se dirige a la vista (informacin visual)

La televisin:
Redaccin ms sencilla
Se dirige al odo
Protagonismo de la imagen
Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de
investigacin/ UADY

168

El reportaje televisivo
La redaccin en televisin
El

pblico televisivo:

Gran esfuerzo de retencin y atencin

simultnea
Informacin visual e informacin
auditiva
No lee el texto, lo escucha
Datos duros deben comunicarse a travs
de grficos
Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de
investigacin/ UADY

169

El reportaje televisivo
La redaccin en televisin
Caractersticas

del texto televisivo:

Naturalidad: decir las cosas como se

habla cotidianamente
Sencillez: huir de construcciones
gramaticales complejas
Brevedad: expresar un concepto con
exactitud

Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de


investigacin/ UADY

170

El reportaje en televisin
Redaccin en televisin
Estructura

de la oracin:

Sujeto Verbo- Predicado

Ejemplo:
El

Presidente Caldern solicit al


Congreso aprobar las reformas durante
su discurso en Bellas Artes.
Solicit, durante su discurso en Bellas
Artes,
el
Presidente
Caldern
al
Congreso aprobar las reformas.
Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de
investigacin/ UADY

171

El reportaje en televisin
Redaccin en televisin
Frases

cortas, evitar las largas.


Ejemplos:
El Presidente Caldern solicit al

congreso aprobar las reformas durante


su discurso en Bellas Artes.
Caldern ha hablado en Bellas Artes. All,
solicit al Congreso aprobar las
reformas.
Alejandro Fitzmaurice / El reportaje televisivo/ Periodismo de
investigacin/ UADY

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Ejemplos
Dos

hombres, Joseph E. Hasting, de


24 aos, que vive en Bulevard
Woodhue 1119, en Centerdale, y
Dominic Tucci, de edad desconocida,
de Elvira, Nueva York, murieron hoy
a las 4:30 de la maana en la calle
Cuarta y la avenida Hastings, cuando
explot una llanta del auto de
Hastings y al volcarse cay sobre
ellos.

4/23/16

Gneros periodsticos. Mtro. Alejandro Fitzmaurice. UADY.

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