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BRACEO EN ESTTICO
AMPLITUD DE ZANCADA
EL RUSO
Hay que correr de puntillas, sin apenas
flexionar las rodillas, llevando los pies hacia
adelante y tirando mucho de los brazos
hacia atrs.
IMPULSIONES TOBILLOS
IMPULSOS LATERALES
TALONES AL GLUTEO
ELEVACION DE RODILLAS
Correr con la rodilla elevada ampla el
arco de movimiento y favorece una
zancada amplia.
ANDAR DE PUNTERAS
CNICA DE VALLAS
La salida baja
El primer momento que se presenta en la ejecucin
tcnica de las carreras con vallas corresponde a la salida
baja
Posicin de listos
El objetivo de esta fase es adoptar una posicin apropiada
para el impulso de salida, en esta fase se realizan las
siguientes acciones:
El atleta levanta la cadera por encima de la altura de los
hombros realizando al unsono una toma de aire profunda.
Los talones se llevan hacia atrs ejerciendo tensin en los
msculos de las pantorrillas. La rodilla de la pierna
adelantada queda en un ngulo aproximado de 90 grados
La rodilla de la pierna retrasada entre 120 y 140 grados
aproximadamente, El atleta debe adelantar el tronco, con
los hombros ligeramente adelantados a las manos.
Fase de impulso
El objetivo de esta fase es abandonar los tacos y prepararse para el
primer paso de la carrera, en esta fase se realizan las siguientes
acciones:
Las manos abandonan el suelo en forma coordinada y dinmica,
permitiendo iniciar el braceo. Las piernas presionan lo tacos ejerciendo
una accin de fuerza para que la reaccin se realice en direccin de la
carrera. El tronco se endereza y eleva en la medida que los pies
presionan firmemente sobre los tacos. El empuje de la pierna retrasada
es poderoso y breve. El empuje de la pierna adelantada es ms duradero
pero menos poderoso. La pierna retrasada se balancea velozmente hacia
delante cuando el cuerpo est inclinado. El tobillo y la rodilla de la pierna
delantera se extienden totalmente al igual que la articulacin de la
cadera, de tal manera que quedan alineados por haberse realizado una
trasmisin de fuerzas. El ngulo de inclinacin de la salida ser de 42 a
45 con relacin a la superficie de la pista.
Fase de aceleracin
En este ciclo el atleta apoya velozmente el pie adelantado sobre el
metatarso completando el primer paso. a partir de la primera zancada su
frecuencia y longitud aumentan. La pantorrilla se mantiene paralela al
suelo, al igual que la inclinacin del cuerpo.
Esta fase se modifica en la prueba de 400 m vallas, pues los tres primeros
pasos de la aceleracin del deportista tienden a ser en lnea recta. a
medida que se acopla la longitud de la zancada el deportista va
enderezando su tronco y se inclina hacia la parte interior del carril para
vencer la fuerza centrfuga.
RELEVOS
Actividad 1:
Descripcin: Por parejas situados a una distancia de
30m, colocamos en el punto medio un chino (cono), los
dos corredores inician al mismo tiempo la carrera y
debern llegar al chino simultneamente.
Actividad 2:
Descripcin: Colocados por parejas a una separacin de
unos 15 metros, uno de ellos inicia la carrera y su
compaero deber apreciar la velocidad de ste
mirndolo y ajustndose a l para poder llegar ambos a
la lnea de meta marcada al mismo tiempo. (Lnea de
meta a 30m de la salida)
Actividad 3:
Descripcin: Grupos de 4 personas. Los integrantes se sitan a 25 metros de
distancia. El primero corre 20 metros, retrocede 5 metros, despus los 10 restantes
hacia delante y entrega el testigo en forma de vela. Todos los componentes realizan
este mismo proceso a excepcin del ltimo que solo recibe el testigo. A continuacin
se intercambian los roles.
Actividad 4:
Descripcin: Colocados por parejas, a unos 20m antes de la zona de intercambio y a
partir de la calle 3 hacia fuera, corre uno detrs del otro. Aproximadamente cuando
el primero de ellos pase la primera lnea de la zona de transmisin del testigo, este
empezar a mirar a su compaero, el cual deber de entregarle el testigo en vela y
tras el intercambio se colocar en la calle 1, corriendo aproximadamente unos 10m.
o Actividad 5:
Descripcin: Simulacin de una carrera de relevos de menor distancia (4 x 200m).
Construiremos un circuito de 200m y formamos equipos de 4 personas en donde
cada uno asuma un rol (posiciones 1,2,3,4) para hacer una competicin de relevos 4
x200m. Cambiamos las posiciones de los integrantes de cada equipo.
Ejercicio 6:
Modelo de enseanza: Tcnico.
Descripcin: Ensear las diferentes formas de entrega del testigo en el 4x100, siendo
estas, el americano y el alemn. El profesor mostrara la ejecucin de ambos modelos
y los alumnos han de imitarlos en pareja y de parado.
o Ejercicio 7:
Modelo de enseanza: Comprensivo.
Descripcin: En este ejercicio se pretende apreciar la velocidad que trae el
compaero, para ello este saldr a 10m, mientras que el otro est mirando hacia
atrs hasta que decida salir y una vez que lo haga no podr mirar hacia atrs y los
dos tendrn que llegar a la vez a un mismo punto.
o Ejercicio 8:
Modelo de enseanza: Comprensivo
Descripcin: Por parejas, uno se sita a 10m de la lnea de la zona de intercambio, y
el otro deber salir desde la posicin que crea correcta, dentro de la zona de
intercambio, para recibir en los ltimos metros de dicha zona con la mxima
velocidad posible.
Actividad 9: ESPAA-PORTUGAL.
Descripcin: Dos equipos (nmero mximo de componentes por equipo: 3) colocados en hileras
enfrentados (mirndose un equipo al otro) con una separacin de unos 15m, cada jugador tendr un
testigo. Empezar un componente de uno de los equipos dirigindose al bando contrario, cuyos
componentes estarn con el brazo extendido y sujetando un testigo, y deber ir tocando los testigos de
cada uno en un orden diciendo ESPAA (1) y al contrincante que por el contrario le diga PORTUGAL
le quitar el testigo y tendr que llegar a su bando (2) antes de que su adversario consiga alcanzarlo (3).
Le tocar una vez a cada equipo (una vez por cada uno de los componentes), si eres alcanzado el punto
ser para el equipo contrario, si no es as, el punto ser para tu equipo. El que ms puntos consiga gana
el juego.
o Actividad 10:
LA ESCOBA:
Descripcin: Uno tiene en la mano un testigo o algo que lo represente.
Mientras que se desplazan corriendo por una zona marcada por los profesores, tienen que ir pasando el
testigo en vela, (Podemos usar msica o en su defecto tocar el silbato cuando quiera parar o cantar una
cancin).
As el testigo (Escoba) pasa de uno a otro, siguiendo el pulso, hasta el final de la cancin o hasta que
el profesor pite.
Quien tenga el testigo en vez de ser eliminado tendr que contar un chiste a sus compaeros, bailar o
cantar un trozo de una cancin.
SALTOS
SALTO DE LONGITUD
- Pierna de batida
Salto de longitud
Salto de longitud
Salto de longitud
Ejercicio 8:Por parejas, los alumnos realizarn un salto de longitud, con una
distancia de 7-8 ciclos de la pierna de batida en los chicos y 6-7 ciclos en las chicas,
focalizando la atencin en la batida. El compaero dispondr de una hoja de
observacin para anotar los errores cometidos en la batida. Cada alumno realizar
dos repeticiones del ejercicio.
Ejercicio 9:Damos ahora tres pasos; partimos con una pierna adelantada
( la contraria a la que salta) y realizamos un salto en el tercero con la
tcnica de tandem. Caemos de pie con las dos piernas juntas. Hemos de
familiarizarnos.
Ejercicio 10: Partimos con una pierna adelantada. Damos tres pasos; en el
ltimo realizamos batida y luego cada.
TRIPLE SALTO
1)EJERCICIO
2) EJERCICIO
3)EJERCICIO
4)EJERCICIO
5)EJERCICIO
6)EJERCICIO
7)EJERCICIO
8)EJERCICIO
ANZAMIENTOS
Lanzamiento de peso
Lanzamiento de peso
Lanzamiento de peso
Lanzamiento de martillo
Ejercicios para los giros:
-Girar los pies en forma simultnea
paralelamente sobre el taln y punta,
avanzando.
-Girar sobre el taln del pie izquierdo y la
punta del pie derecho hacia la izquierda y
volver al mismo punto.
-Girar hacia la derecha sobre el taln del pie
izquierdo y la punta del pie derecho y volver
al punto de salida.
Lanzamiento de martillo
Ejercicios para el voleo y giros:
-Ejecutar un boleo y un giro con implemento especial ligero.
Lanzamiento de martillo
Objetivo. Asegurar la transferencia total durante la fase de los giros para optimizar
un dominio tcnico de la transferencia con velocidades superiores a la especfica
competitiva.
1.
Ejecutar movimiento completo con dos giros con implementos especiales ligeros.
LANZAMIENTO DE
DISCO
AGARRE
-Consiste este ejercicio en agarrar correctamente el disco y
realizar movimiento en forma de pndulo con el hacia
delante y hacia atrs.
-Con el mismo movimiento que el anterior lanzaremos el
disco pero sin arrastrar este.
EJERCICIO DE BALANCEO
-Para este ejercicio no necesitamos estar en una pista de
atletismo pues simplemente cogeremos el disco de manera
correcta realizamos un balanceo del disco, luego dejamos
rodar el disco sobre el dedo ndice, este ejercicio.
-Se realizara repetitivamente el balanceo del cuerpo con el disco
cogindolo correctamente y esto se har desplazando el cuerpo hasta
la pierna de giro y circularmente pero sin torsin de tronco.
SPRINT
-El deportista dentro del circulo de lanzamiento, se coloca
de lado a la zona de cada realiza una rotacin del tronco
para posteriormente realizar un giro de ms de 360
grados, apoyado en la regin metatarsiana del pie
izquierdo para quedar dando la espalda a la zona de cada.
Una vez estemos familiarizados con el movimiento
-Trasladar
el pesoaalanzar
la pierna
izquierda y girar sobre este pie,
comenzaremos
el disco.
durante el ejercicio el pie izquierdo no deber despegarse del
ejercicio.
RECUPERACIN
SITUACIN REAL DE
LANZAMIENTO