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Programa Una laptop por

nio

Programa
Programa
Una
Una
laptop
laptop
por
por
nio
nio

QU ES EL PROGRAMA UNA LAPTOP


POR NIO?
- Una laptop por nio es un programa ejecutado
por el Ministerio de Educacin del Per, a travs
de
su
Direccin
General
de
Tecnologas
Educativas (DIGETE).
-

El programa busca iniciar un mejoramiento


significativo de la calidad del servicio educativo
dado a los estudiantes de Educacin Primaria,
que se concrete en un efectivo desarrollo de las
capacidades exigidas por el Diseo Curricular
Nacional.

Qu es una laptop XO?

Programa Una laptop por


nio

Se trata de un computador porttil, que cuentan con un


lenguaje desarrollado para que cualquier nio pueda utilizarlo
fcilmente.
Su diseo est pensado para beneficiar no slo a los
ambientes de aprendizaje sino a la calidad de vida de las
comunidades. Son equipos pequeos pero robustos, apropiado
para el uso de los nios. Funcionan en forma inalmbrica y su
batera cuenta con una duracin equivalente a un da de clase,
incluso pueden ser utilizadas bajo el sol.

Programa Una laptop por


nio

OBJETIVOS:
Mejorar la calidad de la educacin pblica primaria, en especial la
de los nios de los lugares ms apartados y en extrema pobreza,
priorizando las instituciones educativas unidocentes y multigrado,
en el marco de los lineamientos de la Poltica Educativa Nacional.
Desarrollar en los estudiantes de nivel de educacin primaria las
capacidades consideradas en el diseo curricular a travs de la
aplicacin pedaggica de las computadoras porttiles XO.
Capacitar a los docentes en el aprovechamiento pedaggico
(apropiacin, integracin curricular, estrategias metodolgicas y
produccin de material educativo) de la computadora porttil XO
para mejorar la calidad de la enseanza y del aprendizaje.

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Partes de la laptop XO

Las partes externas de las XO son las siguientes:


Antenas
Luz de
micrfono
Micrfono
Parlante
Red de juegos
Rotacin de
pantalla

Luz de cmara
Cmara
Parlante
Botn de
control de
juegos
Botn de
encendido

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Puertos
externos para
micrfonos y
auriculares
Puertos de USB
(existen dos puertos
ms debajo de la
otra antena
Conexin del
cargador

Antenas

Ranura para
tarjeta SD de
memora

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PARA LA INSTALACIN Y
CONFIGURACIN DE LA LAPTOP XO
1.- Apague la laptop XO e inserte la memoria
USB que contiene la actualizacin del Sistema
Operativo.

2.- Presione las cuatro teclas de juego


(todas a la vez) que se encuentran en la
parte inferior derecha de la pantalla,
encienda la laptop XO y suelte las
cuatro teclas de juego cuando aparezca
en la pantalla release the game keys to
continue (Suelte las teclas de juego,
para continuar).

3.- Al encender la laptop XO, sta comenzar a buscar su cdigo


de activacin que estar relacionada a su USB del equipo
activndose automticamente

4.- Una vez activada la laptop XO, sta comenzar a cargar, y aparecer en
su pantalla el requerimiento de un Nombre para identificar mi equipo y se
hace click en Siguiente

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5.- El siguiente requerimiento ser el cambio de color, de preferencia


al color que se muestra en la tapa de su laptop XO. Una vez
seleccionado, se hace click en Efectuado (Done).

6.- Finalmente se va con el mouse al cono del Diario, donde


procederemos a desmontar el USB, y as la activacin se habr
realizado con xito.

7.- Y le damos un click con el mouse al mensaje


Desmontar. Esperamos a que el cono del USB
desaparezca de la imagen y luego retiramos el
dispositivo USB.

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Como encender la laptop XO


1. Presiona el botn para encender la laptop.

Botn de encendido

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Como apagar la laptop XO


1. Para apagar la laptop, debes ir a la Vista hogar colocando
el cursor sobre el Smbolo XO y seleccionando la opcin
apagar en el men que se despliega. Otra forma de
apagarla (slo en casos de emergencia) es presionando el
botn de encendido durante 5 segundos.

Vista hogar

Clic en
apagar

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El kit de Robtica WeDo ha sido diseado para el nivel


de educacin primaria, para estudiantes desde 7 a 11
aos.
Permite construir y programar
prototipos de diversa complejidad,
con motores y sensores que son
automatizados a travs del software
de programacin iconogrfica WeDo.
Esta aplicacin puede tambin ser
instalada en la computadora XO 1.0
y 1.5 funcionando, sin contratiempos,
en el entorno SUGAR.

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Objetivos:
El desarrollo de las actividades, bajo la mediacin del
docente, permitirn que los estudiantes alcancen los
siguientes objetivos:
Desarrollar la creatividad para crear modelos
funcionales.
Desarrollar habilidades de vocabulario y comunicacin
cientfica al explicar cmo funciona el modelo.
Establecer vnculos entre causa y efecto,
desarrollando su pensamiento concreto.
Identificar respuestas ante una situacin
concreta y proponer nuevas posibilidades.

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Piezas

Cremallera
Minifigura gorra verde claro Leva
Neumtico 30 de 4x4
Engranaje de 8 dientes
Minifigura
Seguropeluca
/ toperoja
/ cojinete gris
Polea mediana 24x4
Engranaje de 24 dientes
Minifigura cabeza
amarilla
Conector
negrocorona de 24
Engranaje
Correa 23mm amarilla
dientes
Minifigura cabeza
amarilla
Conector eje beige
Caja de engranajes
de 3
Minifigura cuerpo blancoEje
con
translucido
surfer
Ladrillo
1x1 con ojo blanco
Eje de 6
Cuerda con mandos
Minifigura piernas
marrn
Eje de 8
Tornillo
sin fin

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Ladrillo de 1x4
Ladrillo de
teja2 de 2x2/45
Ladrillo de 2x2
Viga
con
plancha
rojo
de 1x4
Ladrillo de 1x2Plancha
amarillo
rojo
mdulos amarillo
Ladrillo 1x6
Ladrillo teja de 2x2/45
Ladrillo de 2x4
curvado
amarillo
Plancha deslizante
rojo
Ladrillo de 1x4
amarillo
rojo
Plancha
de
1x8
Bisagra de 1x2
Ladrillo teja 2x2 invertido
Ladrillo de 2x6
Plancha
giratoria
de 2x2
rojo
amarillo
Ladrillo de 1x6
amarillo
rojo
rojo
Ladrillo teja
de 1x2
Plancha
de 2x6
Ladrillo teja 1x3 invertido
Ladrillo teja de
45
amarillo
Ladrillo
de 2x2teja
amarillo
Ladrillo
de 2x2 redondo
Ladrillo
invertido
de
2x2 rojo
Ladrillo teja 2x3/25
Ladrillo
teja
invertido
de
2x2
1x2
Plancha de 2x8
invertido amarillo
rojo 1x4 verde claro
Ladrillo de 2x4
amarillo
Viga
de 1x2Azulejo
Bisagra 1X2
Viga de 1x6
Plancha de 2x4 verde
Ladrillo de 2x6 amarillo
Ladrillo teja de 1x3/25
Viga de 1x8Ladrillo de
1x2 con
conector
Ladrillo de 1x6 curvado
Ladrillo de Viga
8x16de 1x16
Ladrillo con agujeroamarillo
en cruz
de 1x2

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Elementos Electrnicos
El Hub USB controla los sensores y motores a
travs del software WeDo. La alimentacin y los
datos se transmiten desde los motores y
sensores hacia y desde el equipo informtico
utilizando dos puertos del Hub.

El motor se puede programar para que gire


en un sentido u otro, y para que se mueva a
distintas velocidades. La alimentacin del
motor se suministra a travs del voltaje del
puerto USB del equipo (5V).

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El sensor de movimiento detecta objetos a


una distancia de 15 centmetros
(aproximadamente 6 pulgadas),
dependiendo del diseo del objeto.

El sensor de inclinacin detecta la direccin


en la que se inclina. El sensor de inclinacin
dispone de seis posiciones diferentes:
inclinacin en un sentido, inclinacin en el otro
sentido, inclinacin hacia arriba, inclinacin
hacia abajo, ninguna inclinacin y cualquier
inclinacin.

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Introduccin
XO

Programa Una laptop por


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El software presenta un entorno amigable que consiste


bsicamente en arrastrar y soltar los iconos permitiendo
realizar una programacin intuitiva. Esta aplicacin
detecta
automticamente los motores y sensores
conectados a la XO a travs del HUB LEGO. Adems el
software cuenta con una gua de inicio rpido digital, en
donde se muestran construcciones simples y ejemplos de
programacin.

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Instalacin del software en la


Computadora XO
Insertar el USB que contiene el
software WeDo en cualquier
puerto USB de la computadora
XO.
En el diario, seleccionar la unidad
USB que se ha conectado.
Seleccionar el icono del USB,
ubicado en la parte inferior
izquierda de la pantalla.

Clic para mostrar


el contenido del
USB

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Instalacin del software

De la lista mostrada,
ejecutar el archivo de
nombre WeDo (clic sobre el
icono del
archivo
con
nombre
WeDo).
Esperar unos minutos
hasta
que
termine
la
instalacin.

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Entorno del Software

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Bloques de Programacin
Bloque
iniciar

Bloque enviar
mensaje

Bloque iniciar al
presionar una tecla

Bloque
esperar

Bloque iniciar al
recibir un
mensaje
Bloque de activacin
del motor en sentido
horario
Bloque de activacin
del motor en sentido
antihorario

Bloque repetir
Entrada de texto
Entrada
numrica
Entrada
aleatoria

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Bloques de Programacin
Bloque de potencia del
motor
Bloque de activacin
de
motor durante
Bloque de
desactivacin
de motor
Bloque de reproducir
sonido
Bloque de pantalla

Grabar, detener,
reproducir
Entrada del sensor
de movimiento
Entrada del sensor
de inclinacin
Inclinacin hacia arriba
Inclinacin hacia abajo

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Bloques de Programacin
Bloque sumar a
pantalla
Bloque restar a pantalla

Inclinacin en un
sentido
Inclinacin en otro
sentido
Cualquier inclinacin

Bloque multiplicar por


pantalla
Bloque dividir entre pantalla
Bloque de fondo de pantalla

Entrada del sensor de


sonido
Entrada de pantalla
Burbuja

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Programando con los motores


Acciona el motor en sentido horario por un
tiempo indeterminado

Acciona el motor por 10 milisegundo

Acciona el motor con potencia 3, espera


por 30 milisegundos luego acciona el
motor con potencia 10 , espera por 20
milisegundos y finalmente se detiene el
motor

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El proceso de aprendizaje propuesto con los materiales de Robtica


Educativa WeDo incluye cuatro etapas: Conectar, Construir,
Contemplar y Continuar.

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Conectar
En esta etapa el estudiante aprendiendo nueva informacin
realizando conexiones entre conocimientos ya adquiridos con las
nuevas experiencias de aprendizaje que ha contemplado en la
etapa anterior, en algunas ocasiones, este aprendizaje surge
cuando una experiencia inicial acta como semilla para estimular
el crecimiento de nuevos conocimientos
Construir
Esta etapa supone el aprender haciendo de nuestra propuesta,
es decir, que el estudiante va construyendo no slo modelos y
prototipos sino tambin ideas; activando sus manos y su mente.

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Contemplar
En la seccin Contemplar, los estudiantes observan e informan
sobre cmo afectan ciertos cambios de poleas, engranajes en el
movimiento del modelo; investigan y representan el
comportamiento de sus animales; contabilizan, toman medidas y
miden el rendimiento de sus modelos de ftbol; y crean distintos
tipos de historias, que interpretan utilizando sus modelos con
efectos visuales y sonoros.
Continuar
La etapa Continuar de cada actividad incluye un desafo de
construccin y programacin de otros comportamientos y/o
interacciones ms complejas con el modelo inicial y/o modificado

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nio

Programa Una laptop por


nio

Peonz
a

Programa Una laptop por


nio

Portero

Programa Una laptop por


nio

Avin al
rescate

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Tirad
or

Programa Una laptop por


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Tormenta en el
velero

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Animadores

Programa Una laptop por


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Caimn
Hambriento

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Gigante

Programa Una laptop por


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nio

Programa Una laptop por

Programa Una laptop por


nio

Programa Una laptop por


nio

Primer tipo Inter-apoyante.


FUERZA

CARGA

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PUNTO DE APOYO
F

P.A

Segundo tipo Inter-resistente.


CARGA

FUERZA

PUNTO
DE
APOYO

P.A
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Tercer tipo Inter-potente.


PUNTO

FUERZA

DE
APOYO

P.A

CARGA

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Limpiaparabrisas

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MINISTERIO DE EDUCACIN
DIRECCIN REGIONAL DE EDUCACIN PIURA
UNIDAD DE GESTIN EDUCATIVA LOCAL AYABACA

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HERMEN GARCA TORRES

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