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Antropologa de

las Creencias

El evolucionismo linear
No estudiaba los smbolos como tal,
Pero s muchas prcticas simblicas
(mitos, rituales, religin, magia)
exticas
Haba cierto escepticismo hacia las
prcticas simblicas primitivas
Vistas como versiones incompletas o
ignorantes de otros sistemas culturales
occidentales
Visin comparativa
para establecer grados de evolucin

Magia, religin y ciencia


Tylor
Base de toda religin
es el principio de
animismo (creencia
en seres espirituales)
Animales, plantas y
objetos tambin
pueden tener almas
o espritus

Pueblos primitivos
conceptualizan una
separacin entre el
cuerpo y el espritu
En base de la experiencia de
sueos, visiones y muerte
(el espritu deja al cuerpo)
El espritu sobrevive la
muerte y aparece en sueos
y visiones creencia en
fantasmas y la apariencia
del culto a la muerte
Se construye una idea del
mundo despus de la
muerte como una versin
del mundo cotidiano

Frazer
Existen muchas prcticas y creencias en la cultura
primitiva, no solamente animismo
Magia surge como una forma de control sobre el
mundo natural para poder sobrevivir
La demonstracin de confianza en el control humano
sobre la naturaleza asemeja la magia a la ciencia

Cuando un pueblo se da
cuenta de la falta de
eficacia de prcticas
mgicas (su falta de
control verdadero),
empiezan a recurrir a
plegarias a seres
sobrenaturales
superiores (dioses,
demonios y los espritus
de los ancestros), y as
nace la religin
Tanto religin como
ciencia, que pueden
coexistir en una
sociedad, son
expresiones culturales

Otros autores de su tiempo criticaban a


Frazer por comparar magia y ciencia:
ciencia se basa en experimentacin y
observacin; se puede comprobar; es un
sistema de conocimiento abierto; enfatiza
fuerzas naturales
Magia surge de tradicin y no implica una
metodologa ni una teora; es un sistema
cerrado y secreto; enfatiza fuerzas msticas

La rama dorada
Mltiples volmenes (desde 3 a 12,
segn la edicin)
Anlisis de mitos, folclor y literatura
de varias regiones y periodos
histricos
Tomados de textos antiguos y
relatos de viajeros
Impacto fuerte en psicoanlisis,
literatura, religin comparativa, arte
y (en su momento) antropologa
Inspiracin para el movimiento neopagano
Considerado un escndalo porque
encontr races primitivas
(paganos) del cristianismo

Crticas a la Rama dorada


Para muchas descripciones de
prcticas rituales antiguas, no existe
huella arqueolgica
El asesinato cclico del rey en sociedades
agrcolas, por ejemplo

Base etnogrfica del texto muy


problemtica (relatos provienen de
viajeros, misioneros, colonos europeos)
Evolucionismo linear ya no tiene
vigencia en el pensamiento
antropolgico

Importancia del la obra


Hizo que el pblico empezara a considerar la gran
diversidad cultural humana
Analiz su propia cultura junto con culturas
primitivas
Inspir a muchos antroplogos
Teora de la magia simpattica siguen vigente

Magia simpattica

Leyes de la magia
Ley de semejanza
Lo semejante produce
lo semejante o
Los efectos semejan a
sus causas
Mago: Imitacin del
efecto deseado
Magia: imitativa
(mimtica) o
homeoptica

Ley de contacto o contagio


Las cosas que una vez
estuvieron en contacto se
actan recprocamente a
distancia, aun despus de
haber sido cortado todo
contacto fsico
Principio de contigidad
Mago: Manipular a un objeto
material que una vez estuvo
en contacto con una persona
para manipular a la persona
Magia: contaminante o
contagiosa

Leyes consideradas por el mago de ser


de aplicabilidad universal
Aunque la magia es un sistema espurio de
leyes naturales as como una gua errnea de
conducto; es una ciencia falsa y un arte
abortado
Tiene aspecto terico y prctico (aunque los
magos primitivos solamente conocen su
aspecto prctico)
Teora: las cosas se actan recprocamente a
distancia mediante una atraccin secreta, una
simpata oculta

Combinacin de los tipos de magia


Homeoptica puede ser practicada solo
Contagiosa suele combinarse con la homeoptica
(35)

Magia Homeoptica
(Imitativa)
Ejemplo: daar a un enemigo a travs de hacerle dao a su
imagen
muecos vud que combinan dos principios, semejanza y
contacto
Usado para fines negativos o positivos (ritos de curacin,
por ejemplo)
Ritos de sobrevivencia (para cacera exitosa, etc.)

Preceptos positivos son encantamientos,


preceptos negativos son tabes (por
ejemplo, si dices que algo negativo podra
pasar, pasar, etc.)
La magia positiva o hechicera dice: "Haz esto para
que acontezca esto otro". La magia negativa o tab
dice: "No hagas esto para que no suceda esto otro".
El propsito de la magia positiva o hechicera es el
de producir un acontecimiento que se desea; el
propsito de la magia negativa o tab es el de evitar
el suceso que se teme. Mas ambas consecuencias,
la deseable y la indeseable, se suponen producidas
de acuerdo con las leyes de semejanza y de
contacto. (43)

Magia contaminante

Ejemplo del ratn de los dientes


Entierro de la placenta
Poder de la sangre
Magia tambin puede actuar sobre huellas e
impresiones

Pueden encontrar rasgos de magia simpattica en


estos contextos?

Misa catlica
Grito de Independencia
Fiesta de cumpleaos
Manipulacin de los santos
Bodas y sus preparaciones
otros ejemplos?
Tabes
Encantamientos

Malinowski
El ltimo evolucionista o el primer funcionalista?
Preocupacin con algunas de los mismos temas
que los evolucionistas (explicaciones y
aplicaciones universales de ideas acerca de
magia, ciencia y religin), pero en un marco
nuevo: el contexto etnogrfico

Pensaba que cualquier hombre primitivo era


capaz de razonar en base de la experiencia,
como parte de la vida cotidiana (profana)
Ejemplos de prcticas de horticultura en las islas
Trobriandesas

Existe la magia solamente como una forma de


controlar los elementos impredecibles de la vida
cotidiana
Ejemplos de la construccin de canoas en las Islas
Trobriandesas

Magia y ciencia tienen una funcin prctica, de


supervivencia (econmica)
Por esta razn, est de acuerdo con Frazer, la magia
es una especie de seudociencia

La ciencia forma parte de lo profano; la magia


forma parte de lo sagrado
La magia implica emocin

Religin tiene funciones


sociales y psicolgicas
Ceremonias de iniciacin
dan un carcter sagrado al
conocimiento tradicional
Permiten la transicin social de
un estatus a otro

Ritos de muerte
Son formas de enfrentar las
fuerzas de temor y destruccin

Los ritos asociados con


alimentos, sacrificios y
totemismo establecen
contactos entre los poderes
sobrenaturales que propician
un sustento

Religin tiene funciones ms complejas que la


magia, que existe como un medio para lograr una
finalidad
Pero, como la magia, la religin participa en lo
sagrado e involucra estados emocionales
(particularmente estrs)

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