que se pueden realizar en Clic Diapositiva 6 Rompecabezas
Diapositiva 7 Sopa de letras
Diapositiva 8 Cricigrama iene como protagonista a los alumnos y educadores. Puede ser una actividad al aire libre o dentro del colegio.
O Facilidad de uso e instalacin
OVersatilidad (adaptacin a diversos contextos) OCalidad del entorno audiovisual y de los contenidos ONavegacin e interaccin O Originalidad y uso de tecnologa avanzada OCapacidad de motivacin OAdaptacin a los usuarios y a su ritmo de trabajo OPotencialidad de los recursos didcticos OFomentacin de la iniciativa y el autoaprendizaje OEnfoque pedaggico actual OLa documentacin Es una aplicacin para el desarrollo de numerosas actividades educativas multimedia en el entorno Windows cada vez mas popular. Es un programa indispensable para crear o usar aplicaciones para el aula. Su funcin es la de permitir crear distintos tipos de actividades: como Rompecabezas, sopa de letras, crucigramas, entre otros los elementos de su interfaz son: _ La ventana principal: es la zona central en la que se desarrolla la actividad, puede tener diferentes colores _ La caja de mensajes: aparece siempre en la parte inferior de la pantalla. Las actividades pueden tener dos mensajes: Uno que aparece al inicio para dar informacin sobre la actividad y otro que se muestra solo cuando se ha resuelto la actividad para dar una felicitacin y animo a pasar a la otra actividad. _ Los contadores: indican el numero de intentos, aciertos y el tiempo empleado en resolver la actividad. Aparecen siempre a la derecha de la caja de mensajes. O Los botones: permiten al alumno acceder a diversas funciones: salir del programa (puerta), abrir otra actividad (disquete), volver a hacer la actividad (bandera verde), pedir ayuda (interrogante), etc. Los botones se pueden situar a la izquierda o en la parte superior de la ventana de juego. O Los botones de paso de actividad: solo aparecen cuando se esta utilizando un paquete y permiten pasar a la actividad anterior o a la siguiente. O La barra de men: aparece siempre en la parte superior de la ventana principal (como es todas las aplicaciones Windows), permite acceder a las diferentes funciones de creacin y modificacin de actividades y a los informes de usuario o del grupo. Estas son algunas de las actividades que se pueden desarrollar en clic: _ Rompecabezas _ Sopa de letras _ Crucigrama Los cuales son fciles de realizar en este programa. odas las actividades que facilita el Clic 3.0 , pueden contener textos, imgenes, sonidos y otros recursos multimedia. El objetivo de los rompecabezas es ordenar los elementos de un conjunto de informacin que ha sido barajada. Esta informacin puede ser textual, grafica o sonora. Los rompecabezas se pueden plantear en cuatro modalidades distintas llamadas: intercambio, doble, agujero y memoria. _ Intercambio: en una sola parrilla aparece la informacin, al mover una pieza su posicin se conmuta con la pieza a donde queremos colocarla. _ Doble: se muestran dos parrillas, en la primera la informacin esta desordenada y en la segunda ha de ordenarse _ Agujero: en una nica ventana se hace desaparecer una pieza y se mezclan las restantes. En cada jugada se puede desplazar una pieza que limita con el agujero, hasta tenerlas todas en el orden original _ Memoria: las piezas estn tapadas y se irn destapando de dos en dos si coinciden. s j ss s rr r r l r s l z s sl r s f r rz l, v r l l l rs . v l sl s l r s r z r z r r rr j j rr Se tiene que adivinar cierto numero de palabras a partir de unas definiciones dadas, y escribirlas en un cuadrado compuesto de casillas blancas y negras, de tal modo que las letras que ocupan las casillas blancas se cruzan vertical y horizontalmente. Los crucigramas traen dos bloque de definiciones: uno para las palabras horizontales y otro para las palabras verticales