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Diapositiva 3 Actividad educativa y

sus caractersticas
Diapositiva 4 Clic

Diapositiva 5 Actividades educativas


que se pueden realizar
en Clic
Diapositiva 6 Rompecabezas

Diapositiva 7 Sopa de letras

Diapositiva 8 Cricigrama
iene como protagonista a los alumnos y educadores. Puede ser
una actividad al aire libre o dentro del colegio.

O Facilidad de uso e instalacin


OVersatilidad (adaptacin a diversos contextos)
OCalidad del entorno audiovisual y de los contenidos
ONavegacin e interaccin
O Originalidad y uso de tecnologa avanzada
OCapacidad de motivacin
OAdaptacin a los usuarios y a su ritmo de trabajo
OPotencialidad de los recursos didcticos
OFomentacin de la iniciativa y el autoaprendizaje
OEnfoque pedaggico actual
OLa documentacin
Es una aplicacin para el desarrollo de numerosas actividades
educativas multimedia en el entorno Windows cada vez mas
popular. Es un programa indispensable para crear o usar
aplicaciones para el aula.
Su funcin es la de permitir crear distintos tipos de actividades:
como Rompecabezas, sopa de letras, crucigramas, entre otros
los elementos de su interfaz son:
_ La ventana principal: es la zona central en la que se desarrolla
la actividad, puede tener diferentes colores
_ La caja de mensajes: aparece siempre en la parte inferior de la
pantalla. Las actividades pueden tener dos mensajes: Uno que
aparece al inicio para dar informacin sobre la actividad y otro
que se muestra solo cuando se ha resuelto la actividad para dar
una felicitacin y animo a pasar a la otra actividad.
_ Los contadores: indican el numero de intentos, aciertos y el
tiempo empleado en resolver la actividad. Aparecen siempre a
la derecha de la caja de mensajes.
O Los botones: permiten al alumno acceder a diversas
funciones: salir del programa (puerta), abrir otra actividad
(disquete), volver a hacer la actividad (bandera verde), pedir
ayuda (interrogante), etc. Los botones se pueden situar a la
izquierda o en la parte superior de la ventana de juego.
O Los botones de paso de actividad: solo aparecen cuando se
esta utilizando un paquete y permiten pasar a la actividad
anterior o a la siguiente.
O La barra de men: aparece siempre en la parte superior de
la ventana principal (como es todas las aplicaciones Windows),
permite acceder a las diferentes funciones de creacin y
modificacin de actividades y a los informes de usuario o del
grupo.
Estas son algunas de las actividades que se pueden
desarrollar en clic:
_ Rompecabezas
_ Sopa de letras
_ Crucigrama
Los cuales son fciles de realizar en este programa. odas
las actividades que facilita el Clic 3.0 , pueden contener
textos, imgenes, sonidos y otros recursos multimedia.
El objetivo de los rompecabezas es ordenar los elementos de un
conjunto de informacin que ha sido barajada. Esta
informacin puede ser textual, grafica o sonora. Los
rompecabezas se pueden plantear en cuatro modalidades
distintas llamadas: intercambio, doble, agujero y memoria.
_ Intercambio: en una sola parrilla aparece la informacin, al
mover una pieza su posicin se conmuta con la pieza a donde
queremos colocarla.
_ Doble: se muestran dos parrillas, en la primera la informacin
esta desordenada y en la segunda ha de ordenarse
_ Agujero: en una nica ventana se hace desaparecer una pieza
y se mezclan las restantes. En cada jugada se puede desplazar
una pieza que limita con el agujero, hasta tenerlas todas en el
orden original
_ Memoria: las piezas estn tapadas y se irn destapando de dos
en dos si coinciden.
s j ss s rr r r
l r s l z s sl r s f r rz l, v r l
l l rs . v l sl s l r s
r z r z r r
rr j j rr
Se tiene que adivinar cierto numero de palabras a partir
de unas definiciones dadas, y escribirlas en un cuadrado
compuesto de casillas blancas y negras, de tal modo que las
letras que ocupan las casillas blancas se cruzan vertical y
horizontalmente.
Los crucigramas traen dos bloque de definiciones: uno para
las palabras horizontales y otro para las palabras verticales

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