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DIRECCIN DEL DEPORTE I

SISTEMAS DE COMPETENCIA POR


PUNTOS
SISTEMAS POR PUNTOS
El ms utilizado y representativo de los sistemas por
puntos, el nico que cubre los requisitos para ser
aplicado en grandes eventos es el ROUND ROBIN o
TODOS CONTRA TODOS. Este sistema consiste en
que cada participante se enfrenta por turnos al resto
de ellos, otorgndose un determinado nmero de
puntos por triunfo, empate y en algunas ocasiones
derrotas. El competidor campen ser aquel que
acumule el mayor nmero de puntos.
Ventajas Desventajas Frmulas
*Es el sistema que *Requiere de ms tiempo NE = (NC)(NC-1)
determina el campen y mayor nmero de 2
ms justo. instalaciones. NJ = NC 1 (PAR)

*Permite a los *Es posible que pierda NJ = NC (NON)


competidores efectuar un inters antes de finalizar el
mayor nmero de evento. NExJ = NC (PAR)
encuentros. 2

*Permite elaborar un NExJ = NC 1 (NON)


calendario de encuentros 2
bien determinado.
NE = NMERO DE ENCUENTROS
*Se adapta a cualquier NJ = NMERO DE JORNADAS
NExJ = NMERO DE ENCUENTROS
situacin. POR JORNADA

*Se aplica a deportes


individuales y de conjunto.
ELABORACIN DEL ROLL O CALENDARIO DE ENCUENTROS

Una adecuada planeacin en este sistema, deber


prever que el descanso entre un encuentro y otro sea
igual para todos los participantes, que participen
todos los competidores en cada jornada y programar
de tal manera que se evite la posibilidad de que
pueda darse un encuentro repetido. Existen 2 formas
de elaborar el roll:
- Mtodo rotativo
- Mtodo escalonado
Mtodo Rotativo
Se gira en la misma direccin en la que giran las manecillas del
reloj

12
83
74
65
Mtodo Escalonado o Fixture

Se colocan los Ronda Enc. 1 Enc. 2 Enc. 3 Enc. 4


nmeros en orden
1 1 2 3 4
ascendente sin
colocar el ltimo 2 5 6 7 1
nmero del 3 2 3 4 5
competidor. Ejemplo: 4 6 7 1 2
si el nmero de
5 3 4 5 6
competidores es 8
(par) no debemos 6 7 1 2 3
colocar en la tabla 7 4 5 6 7
inicial el nmero 8.
(ver ejemplo en la
tabla)
Mtodo Escalonado o Fixture

Si el nmero de
participantes es par, el Jornada Enc. 1 Enc. 2 Enc. 3 Enc. 4
ltimo nmero se escribe 1 81 27 36 45
alternativamente a la
2 58 64 73 12
derecha e izquierda del
nmero de la primera 3 82 31 47 56
columna: 4 68 75 14 23
5 83 42 51 67
6 78 16 25 34
7 84 53 62 71

En cada celda aparecen los emparejamientos que se dan en cada encuentro.


Mtodo Escalonado o Fixture

Si el nmero de
participantes es impar, s se Jornada BIE Enc. 2 Enc. 3 Enc. 4
escribe el ltimo nmero y el 1 1 2-7 3-6 4-5
participante de la primera
2 5 6-4 7-3 12
columna queda libre en la
ronda correspondiente, 3 2 3-1 4-7 56
recuerden que el orden se 4 6 7-5 1-4 23
anota de forma
descendente, es decir, de 7 a 5 3 4-2 5-1 67
1 a partir de la segunda 6 7 1-6 2-5 34
columna. 7 4 5-3 6-2 71

En cada celda aparecen los emparejamientos que se dan en cada encuentro.


Hora de practicar: NC = 8
NE = (8)(8-1) = 56/2 = 28 NE = 28
2
NJ = 8 1 = 7 NJ = 7
NExJ = 8 = 4 NExJ = 4
2
1 2 3 4 5 6 7
1 - 2 1 - 8 1 - 7 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3
8 - 3 7 - 2 6 - 8 5 - 7 4 - 6 3 - 5 2 - 4
7 - 4 6 - 3 5 - 2 4 - 8 3 - 7 2 - 6 8 - 5
6 - 5 5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 8 8 - 7 7 - 6

POSTERIOR A ESTO SE PUEDE REALIZAR EL SORTEO O SIEMBRA DE


LOS EQUIPOS, SE DEBEN COLOCAR LOS NOMBRES DE LOS EQUIPOS,
VER SIGUIENTE EJEMPLO.
1 2 3 4 5 6 7
1 - 2 1 - 8 1 - 7 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3
8 - 3 7 - 2 6 - 8 5 - 7 4 - 6 3 - 5 2 - 4
7 - 4 6 - 3 5 - 2 4 - 8 3 - 7 2 - 6 8 - 5
6 - 5 5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 8 8 - 7 7 - 6

N NOMBRE DEL EQUIPO


1 MXICO JORNADA 1
2 ARGENTINA LOCAL VISITANTE
3 BRAZIL MXICO VS ARGENTINA
4 NIGERIA
FRANCIA VS BRAZIL
5 ITALIA
6 SUECIA
COSTA DE MARFL VS NIGERIA
7 COSTA DE MARFIL SUECIA VS ITALIA
8 FRANCIA
PARTIDOS DE IDA
J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7
1 13 12 11 10 9 8
13 vs 2 1 vs 12 11 vs 13 12 vs 10 9 vs 11 10 vs 8 7 vs 9
12 vs 3 2 vs 11 10 vs 1 13 vs 9 8 vs 12 11 vs 7 6 vs 10
11 vs 4 3 vs 10 9 vs 2 1 vs 8 7 vs 13 12 vs 6 5 vs 11
10 vs 5 4 vs 9 8 vs 3 2 vs 7 6 vs 1 13 vs 5 4 vs 12
9 vs 6 5 vs 8 7 vs 4 3 vs 6 5 vs 2 1 vs 4 3 vs 13
8 vs 7 6 vs 7 6 vs 5 4 vs 5 4 vs 3 2 vs 3 2 vs 1

J8 J9 J10 J11 J12 J13


7 6 5 4 3 2
8 vs 6 5 vs 7 6 vs 4 3 vs 5 4 vs 2 1 vs 3 LOCAL
9 vs 5 4 vs 8 7 vs 3 2 vs 6 5 vs 1 13 vs 4 VISITA
10 vs 4 3 vs 9 8 vs 2 1 vs 7 6 vs 13 12 vs 5
11 vs 3 2 vs 10 9 vs 1 13 vs 8 7 vs 12 11 vs 6
12 vs 2 1 vs 11 10 vs 13 12 vs 9 8 vs 11 10 vs 7
13 vs 1 13 vs 12 11 vs 12 11 vs 10 9 vs 10 9 vs 8

POR SITUACIN DE LA GRFICA, ALGUNOS COMPETIDORES


REPETIRN COMO VISITANTES O LOCALES EN JORNADAS
CONSECUTIVAS.
MTODO ESCALONADO
Jornada Enc. 1 Enc. 2 Enc. 3 Enc. 4

1 81 27 36 45

2 58 64 73 12

3 82 31 47 56

4 68 75 14 23

5 83 42 51 67

6 78 16 25 34

7 84 53 62 71

En el caso de que se quiera arreglar partidos de ida y


vuelta, se debe invertir el lugar de los jugadores en la tabla,
a manera de que sean locales y visitantes
GRUPO A

JORNADA 1 JORNADA 2 JORNADA 2


1 VS 2 1 VS 4 1 VS 3
4 VS 3 3 VS 2 2 VS 4

GRUPO B

JORNADA 1 JORNADA 2 JORNADA 2


1 VS 2 1 VS 4 1 VS 3
4 VS 3 3 VS 2 2 VS 4

GRUPO C

JORNADA 1 JORNADA 2 JORNADA 2


1 VS 2 1 VS 4 1 VS 3
4 VS 3 3 VS 2 2 VS 4
JORNADA 1 JORNADA 6
El presente modelo de
1 3 4 5 6 1 2 3 4 8 distribucin de competidores,
2 10 9 8 7 9 7 6 5 10 se hace con la intencin de
lograr que los locales y
JORNADA 2 JORNADA 7
visitantes vayan variando en
1 2 4 5 6 1 2 3 4 9 cada jornada. Es el modelo
7 3 10 9 8 5 8 7 6 10 utilizado en el futbol
mexicano y espaol.
JORNADA 3 JORNADA 8
1 2 5 6 7 1 2 3 4 5
3 4 10 9 8 10 9 8 7 6
En la jornada 1, el comodn
(1) juega con el equipo
JORNADA 4 JORNADA 9 nmero 2, el equipo nmero
1 2 3 6 7 1 2 3 4 5 2 le deja su contrincante al
8 5 4 10 9 6 10 9 8 7 nmero 3, es decir, el
comodn. En la jornada 3 se
JORNADA 5 dar el encuentro entre el
1 2 3 7 8 equipo 1 vs 3.
4 6 5 10 9
JORNADA 1 JORNADA 6
En la jornada 1: se enfrenta el
1 3 4 5 6 1 2 3 4 8 equipo 1 vs 2; y se sigue la
2 10 9 8 7 9 7 6 5 10 secuencia ascendente en la
parte superior de la tabla, es
JORNADA 2 JORNADA 7
decir, 3,4,5 y 6. El la parte
1 2 4 5 6 1 2 3 4 9 inferior de la tabla se colocan
7 3 10 9 8 5 8 7 6 10 los nmeros que completan
la serie hasta llegar al 10, que
JORNADA 3 JORNADA 8
es el nmero de
1 2 5 6 7 1 2 3 4 5
competidores.
3 4 10 9 8 10 9 8 7 6
El equipo 3 le deja su
JORNADA 4 JORNADA 9
contrincante al 4; el 4 al 5; y
1 2 3 6 7 1 2 3 4 5
el 5 al 6.
8 5 4 10 9 6 10 9 8 7

JORNADA 5
1 2 3 7 8
4 6 5 10 9
JORNADA 1 JORNADA 6 Es importante considerar que
1 3 4 5 6 1 2 3 4 8 los competidores que se
enfrentan al comodn en cada
2 10 9 8 7 9 7 6 5 10
jornada se van alternando.
JORNADA 2 JORNADA 7 As, en la jornada 2 juega el 7
1 2 4 5 6 1 2 3 4 9 vs 1; en la jornada 3 juega el
7 3 10 9 8 5 8 7 6 10
3 vs 1; en la jornada 4 juega
el 8 vs 1 y as hasta llegar a la
JORNADA 3 JORNADA 8 jornada 9.
1 2 5 6 7 1 2 3 4 5
3 4 10 9 8 10 9 8 7 6
Ntese que el nmero que se
coloca en la segunda celda,
JORNADA 4 JORNADA 9 de izquierda a derecha de la
1 2 3 6 7 1 2 3 4 5 fila inferior, a partir de la
8 5 4 10 9 6 10 9 8 7 segunda jornada va en
ascenso. 3,4,5,6,7,8,9 y
JORNADA 5 termina en 10.
1 2 3 7 8 El competidor 3, 4 y 5 repiten
4 6 5 10 9 como visitante despus de
haber enfrentado al comodn.

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