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QUE ES SIMULACION?
Simular es tratar de duplicar las
funciones, apariencia y
caractersticas de un sistema real.
VENTAJAS DE LA SIMULACIN
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Es relativamente directa y flexible, y se


puede utilizar para comparar muchos
escenarios diferentes.
Los avances recientes en software hacen
que sea muy sensillo desarrollar algunos
modelos de sumulacion.
Sirve para analizar situaciones reales grandes
y complejas.
Las simulaciones no interfieren con sistema
real.
DESVENTAJAS DE LA SIMULACION
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La simulacion no genera soluciones optimas


para los problemas como lo hacen otras
tecnicas de analisis cuantitativo.
Cada modelo de simulacion es unico.
Los buenos modelos de simulacion para
situaciones complejas suele ser mun costotos
TIPOS DE MODELOS DE SIMULACIN
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Estticos o Dinmicos
Juega un papel importante el tiempo en el
modelo?
De cambios continuos o discretos
Puede el estado del sistema cambiar
continuamente o solo en puntos discretos del
tiempo?
Determinsticos o estocsticos
Es todo puntual o est sujeto a una incertidumbre?
Mayor cantidad de modelos operacionales son:
Dinmicos, de cambios discretos, estocsticos
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FUNCIONAMIENTO DE LA SIMULACION

INICIALIZAR Estado inicial del sistema

Avanzar el reloj al tiempo Lista de eventos con prioridad


del prximo evento

Cambios de estado

Ejecutar el evento
Cancelacin de evento

Remover el evento de la
lista de eventos Programacin de evento

no si
PARAR Estadsticas
ELEMENTOS DE UNA SIMULACIN
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Sistema : Grupo de objetos que interactan entre si


para lograr una meta predeterminada
Actividad: Conjunto de tareas que se efectan en
un perodo especfico de tiempo (determinstico,
probabilstico o emprico)
Estado del sistema: Conjunto de variables que
contienen toda la informacin para describir el
sistema en un perodo de tiempo.
Evento: Ocurrencia instantnea que cambia el
sistema de un estado a otro
ELEMENTOS DE UNA SIMULACIN
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Entidades: Elementos que se mueven en la simulacin,


cambian de estado, afectan y son afectados por
otras entidades
Objetos dinmicos son creados, se movilizan,
abandonan el sistema
Usualmente representan cosas reales
Manufactura: las entidades son las partes
Se puede tener entidades fictisias trucos
Cadas del sistema, mantenimiento de equipo
Usualmente tiene acciones mltiples
Puede tener diferentes tipos de entidades
concurrentemente.
Pueden ser transientes o residentes (recursos)
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ELEMENTOS DE UNA SIMULACIN


Ejemplos de medidas de efectividad:
Nmero de clientes atendidos
Total de tiempo de espera en cola
Nmero de clientes que han tenido que
esperar en cola
Mximo tiempo de espera en cola
Tiempo de ciclo
Mximo tiempo de ciclo
Mxima longitud de cola
Utilizacin del servidor
FACTORES A CONSIDERAR EN 9

SIMULACION

Claro entendimiento del sistema


Procedencia de los datos de entrada
Generacin de nmeros aleatorios y de
variables aleatorias
Tipo de lenguaje o paquete a usar
Condiciones iniciales de la corrida
Nmero de corridas y su longitud para garantizar
representatividad de los resultados
Tipo de experimento
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EL USO DE LA SIMULACION
Entender el sistema (QUE?)
Estar claro en las metas a lograr (PARA QUE?)
Formular el marco conceptual del modelo
Desarrollar el modelo
Traducir el modelo al software
Verificar el programa
Validar el modelo
Disear experimentos
Hacer varias corridas
Analizar las salidas y documentar resultados

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