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ÁRBOL DE OBJETIVO

APLICADO A 5 MODELOS DE FLESXIM

INTEGRANTES :
Coronado Perez Jocelin Andrea
Echeverria Torres Hellen Margarita
Fulleda Hamburger Andrea

GRUPO 1 Msc: Daniel Mendoza Cásseres


Ingeniero Químico
FlexSim está completamente diseñado entorno al
concepto de una estructura de árbol. Toda la información
en FlexSim está contenida en el árbol de FlexSim,
incluidos los objetos de la biblioteca, los comandos y toda
la información del modelo. Esta jerarquía de árbol está
compuesta de nodos individuales que enlazan entre sí y
almacenan información.
PASOS PARA REALIZAR UN MODELO

1- Hacer layout
2- Realizar las conexiones de flujo
3- Ingresar los datos en los objetos
4- compilar y correr
5- observar las estadísticas
OPCIONES DE VISTA DE FLEXSIM
En flexsim se puede trabajar con 3 tipos de vistas diferentes , que son:

 Vista ortográfica y perspectiva: La vista 3D puede ser alterna entre


el modo ortográfico y perspectiva haciendo click en el botón
derecho del mouse y seleccionando la opción “view setting”
seleccionando o deseleccionando la opción “perspective projection”.
la vista ortográfica se usa en el diseño y construcción de etapas, la
vista en perspectiva es usada una vez se encuentra construido el
modelo y se quiere mostrarlo.

 Vista planar: Es usada para editar su modelo en dos dimensiones.

 Views: Excepto que no se puede rotar alrededor del layout. También


en lugar de ver los objetos en 3D se observan en 2D. En la forma 2D
no hay forma especifica para un objeto, estos se muestran en forma
de rectángulo y de un color determinado.
VISTA DE ÁRBOL

La ventana árbol te permite navegar en el entorno de flexsim que se presenta en una


estructura tipo árbol(Jerarquías) permite además ver y/o establecer atributos, escribir
códigos, y realizar muchas otras operaciones.
Flexsim esta completamente diseñado alrededor del concepto de estructura de árbol.
Toda la información en flexsim esta contenida en el árbol de flexsim, incluyendo la
librería, objetos, comandos y toda la información del modelo, este árbol de jerarquías
esta hecho de nodos individuales que se encuentran unidos.
NODO
• Un nodo es el componente básico de un árbol FlexSim. Todos los
nodos tienen un texto que contiene el nombre del nodo. Los nodos
pueden ser simplemente un contenedor para otros nodos, pueden
ser una palabra clave utilizada para definir un atributo de un objeto o
pueden tener un elemento de datos.
• Los tipos de elementos de datos que pueden adjuntarse a un nodo
son: número, cadena, objeto o puntero. Para adjuntar datos a un
nodo, haga clic derecho en el nodo y vaya a la opción de menú
Insertar. Verá las cuatro opciones para agregar datos a un nodo.
También hay teclas de método abreviado para agregar números,
cadenas (texto), objetos o datos de punteros. Estas son las teclas N,
T, O y P. Para agregar datos a un nodo usando una tecla de método
abreviado, haga clic en el nodo y luego presione la tecla
correspondiente. Los nodos también pueden contener código
ejecutable. Para hacer que un nodo sea ejecutable, primero agregue
datos de cadena al nodo, y luego cambie el nodo como un nodo C
++ o Flex Script. Para alternar un nodo como uno de estos tipos,
haga clic derecho en el nodo y vaya al menú Generar
los símbolos para los diferentes tipos de nodos se muestran aquí:

ESPAÑOL INGLES

Estandar:
Objeto:
Atributo / Variable:
Función (Flex Script):
Función (Flex Script, no construido):
Función (C ++):
Función DLL Linked:
Función global de C ++:
Datos simples:
ÁRBOLES DE ORGANIZACIÓN GENERAL
La estructura del árbol de la raíz de FlexSim se divide en dos
partes. Estos son el árbol principal y el árbol de vista.
EL ÁRBOL PRINCIPAL
El árbol principal contiene muchas de las funciones de nivel
superior en FlexSim. También incluye los siguientes
subárboles cruciales: ejecutor, biblioteca, modelo, deshacer,
medios.
EL ÁRBOL PRINCIPAL
Exec: Este árbol contiene datos ejecutivos
de simulación. Esto incluye el tiempo de
simulación, la lista de eventos, así como
otra información con la ejecución de un
modelo.
Biblioteca: La biblioteca de objetos
utilizada por el modelo.
Modelo: El modelo de simulación
Biblioteca de usuario: Todas las bibliotecas
de usuario personalizadas cargadas.
Medios de comunicación: Almacena
imágenes, modelos 3D y sonidos.
Deshacer: Mantiene el historial de
deshacer. Un valor numérico para este
nodo es el límite en el número de pasos
de deshacer. Si no hay datos numéricos,
deshacer estará deshabilitado. La
funcionalidad de deshacer también puede
estar desactivada globalmente.
EL ÁRBOL DE VISTA
El árbol de vista contiene datos para crear, almacenar y
usar interfaces gráficas de usuario para objetos.
EL ÁRBOL DE VISTA
Activo: Esto almacena todas las ventanas
actualmente abiertas para la interfaz.
Opiniones estándar: Todas las ventanas que
no son propiedad se almacenan aquí.
Pop-ups: Las ventanas emergentes se usan
en FlexSim, principalmente para opciones
de desencadenante y lista de selección, así
como para fines de utilidad.
Páginas: Almacena todos los Object
Property Windows.
Listas de selección: Código preestablecido
para opciones de lista de selección.
ATAJOS DE TECLADO
Barra espaciadora: inserte un nuevo nodo
después.
Enter - Inserta un nuevo nodo en.
N - Agregue datos numéricos al nodo resaltado.
T - Agrega datos de cadena (texto) al nodo
resaltado.
O - Agregar datos de objeto al nodo resaltado.
P - Agregue datos del puntero al nodo
resaltado.
Mayús + Eliminar - Elimina todos los datos del
nodo resaltado.
VENTANA DEL ÁRBOL
Para moverse por la ventana del
árbol, haga clic con el mouse en
un área en blanco de la vista en
árbol y arrástrelo. También
puede usar la rueda del mouse
y las teclas de página arriba /
página abajo para desplazarse
hacia arriba y hacia abajo en la
ventana del árbol. También
puede usar el panel de
Navegación en árbol desde
Propiedades rápidas, como se
describe a continuación, para
saltar alrededor del Árbol.
Cuando la ventana de árbol está activa, las
Propiedades rápidas cambiarán para mostrar
el panel de Navegación de árbol y el panel
Buscar. Si se selecciona un nodo en el árbol,
el panel Propiedades del nodo también se
mostrará en Propiedades rápidas
Este panel le permite navegar entre
secciones en el árbol FlexSim.
Modelo: un subconjunto del árbol principal;
contiene todos los objetos utilizados en el
modelo abierto actualmente.
Principal - El árbol principal contiene muchas
de las funciones de nivel superior en
FlexSim.
Ver: el Árbol de vistas contiene todas las GUI
en la interfaz de FlexSim.

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