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Lucía Alvarez
Junio 2009
http://blog.educastur.es/luciaag/
Competencia cultural y artística
¿Qué es?
Wordle
Competencia cultural y artística
¿Qué es?
Conjunto de
Conocer:
capacidades básicas,
destrezas y actitudes Técnicas, recursos y convencionalismos
que los alumnos y
alumnas deben Conocer y valorar críticamente:
desarrollar para: Manifestaciones artísticas y culturales
Obras del Patrimonio Cultural
Expresarse y comunicarse con
imaginación y creatividad
Trabajar de forma colectiva y
cooperativa
Competencia cultural y artística
¿Qué es?
Conjunto de
capacidades básicas, Valorar y apreciar:
destrezas y
actitudesque los El patrimonio histórico y cultural, la
alumnos y alumnas libertad de expresión y el derecho a la
deben desarrollar para: diversidad cultural.
La importancia de las corrientes
estéticas, las modas y los gustos
las iniciativas y contribuciones ajenas
Mostrar interés por participar en la vida
cultural y en la conservación del
patrimonio cultural y artístico.
Contribuir a su desarrollo
¿Cómo?
INVESTIGACIÓN Y
EL ESTUDIO
Andrea Giráldez destaca
tres acciones en su libro “La
Competencia Cultural y EL CONTACTO
artística” a través de las DIRECTO
cuales se puede llegar un
aprendizaje funcional y útil
LA PROPIA PRÁCTICA
Y EXPRESIÓN
Contribuir a su desarrollo
¿Cómo?
Qué partes del currículo queremos
desarrollar y cómo
ANALIZANDO
Con qué medios, qué
temporalización y qué metodología
Cómo organizar al alumnado
ORGANIZANDO
Qué criterios de evaluación se van a
aplicar
La diversidad del alumnado
PLANIFICANDO
Actividades motivadoras
Contribuir a su desarrollo
¿Cómo?
Partiendo de:
Una entrada atractiva en los nuevos conocimientos: un vídeo,
una imagen...
Conocimientos previos
Su entorno, gustos e intereses
Criterios de evaluación y calificación claros
Punto de partida
Experimentar y valorar:
Objetivos didácticos la expresividad de las
diferentes técnicas
Conocer y analizar:
la reutilización y el reciclaje de
El lenguaje visual y sus elementos materiales
Su importancia en la creación de Superar:
diferentes manifestaciones
artísticas los inconvenientes encontrados
Primeros pasos:
Se visionan trabajos de
ilustradores y de cursos anteriores
Repaso de contenidos a través de
presentaciones en el aula y de
webs en Internet
Experimentación con diferentes
elementos y técnicas para crear
texturas gráficas
Recogida de materiales y objetos Enlace
en desuso para crear texturas una má de contes
táctiles y collage
Experiencia 1: Somos ilustradores
Desarrollo de la actividad:
Lectura de un capítulo del libro
por parejas y elección del texto
significativo que se iba a ilustrar.
Elaboración de la ilustración
Explicación del trabajo al resto de
compañeros
Acceder a la galería de imágenes Enlace
Experiencia 1: Somos ilustradores
Desarrollo de la Competencia
Cultural y artística:
Conocimientos:
Manifestaciones artísiticas
relacionadas con el collage
Técnicas gráfico-plásticas
Elementos del lenguaje visual
Destrezas y habilidades:
Observación
Utilización de recursos y técnicas
experimentación, creatividad y
expresividad
Experiencia 1: Somos ilustradores
Actitudes:
Investigación y análisis crítico
Punto de partida
Primeros pasos:
Explicación de los pasos del proceso,
actividades y evaluación
Se visionan en el aula, con apoyo de
la pizarra digital, materiales online de
consulta sobre las características de
la escultura como técnica y ejemplos
de diferentes modos de representar la
figura humana(enlace)
Valoración de la importancia de la
toma de medidas y las proporciones
en el dibujo al natural
Se entra en contacto con nuevos
materiales como el carboncillo
EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
urbana
En el aula de plástica:
Realizan un dibujo a mano
alzada, tomando medidas y
practicando el encaje de una
composición a base de
reproducciones en escayola de
esculturas griegas y romanas
Deben esforzarse por conseguir
una representación realista de
los volúmenes a través de las
líneas y el claroscuro.
En el aula de informática:
Los alumnos, por parejas,
empiezan a completar una
ficha técnica sobre las
diferentes esculturas.
enlace
Buscan información sobre
las esculturas que vamos a
dibujar en la salida
complementaria enlace
EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
urbana
En la salida complementaria:
Se hace un recorrido para
conocer diferentes esculturas
urbanas. Se intenta elegirlas por
valor artístico y diferentes grados
de iconicidad.
En tres de ellas:
Acaban de rellenar la ficha
técnica
Realizan dibujos atendiendo a
Punto de partida
Promover:
Objetivos didácticos La Alfabetización digital.
El uso de Internet como
Conocer, observar e
identificar: herramienta de información y
comunicación
Distintas obras realizadas con
Primeros pasos:
Realización de la Webquest
por parejas
Consulta, análisis y
tratamiento de la información
necesaria
Obtención de las imágenes
En el aula de informática
Por parejas, realización de la Webquest:
información necesaria
Obtención de las imágenes de las obras
de los artistas:
Individualmente, transformaron
de láminas
EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
de la Red
Desarrollo de la Destrezas:
Competencia Cultural expresión de ideas y
y artística sentimientos mediante
códigos artísticos
Conocimientos:
Experimentación de
artistas representantes de la nuevas formas creativas a
cultura local, nacional y través del empleo de
europea nuevos medios de
diferentes manifestaciones expresión
artísticas Actitudes:
evolución de los estilos y desarrollaron actitudes de
corrientes artísticas respeto hacia la diversidad
del arte
EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
de la Red
Punto de partida
Aprendizaje por proyectos: conexión
con el mundo real
Orientar hacia estudios posteriores
Proponer una actividad abierta que
posibilita actividades de ampiación
Relacionar con otras asignaturas o
áreas
Conocer y utilizar programas de
Software libre
Facilitar la elección de los estudiantes
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
Objetivos didácticos
Conocer y analizar:
Elementos de los mensajes
publicitarios
El proceso de creación y
realización de un diseño
tridimensional
Sistemas de representación
Mostrar una actitud crítica:
ante la influencia de los medios y
la publicidad en nuestra sociedad
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
Objetivos didácticos
Adquirir:
Experimentar y valorar:
Buen uso de internet:
Diferentes técnicas gráfico-
referencia a autores,
plásticas
respeto a las licencias...
La planificación de un proceso
Mostrar:
de creación de un producto
Interés por resultados
Programas informáticos de
creativos y originales
imagen y diseño digital de
Software libre Tolerancia
Las posibilidades de la Web 2.0 Aprendizaje autónomo
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
Primeros pasos:
Explicación clara de las diferentes
partes del proyecto
Toma de contacto con los
contenidos a través de una ficha
que deben rellenar tras ver
presentación sobre publicidad y
diferentes materiales
audiovisuales
Repaso de contenidos de cursos
anteriores: expresividad y enlace al wiki / enlace al Blog
simbolismo del color, sistemas de
representación...
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
En el aula de informática:
Darse de alta en
aplicaciones web 2.0 para
crear su portofolio digital y
anuncio publcitario
Buscar imágenes libres
con licencia CC
Crear anuncio publicitrio
con Gim, Inkscape y
scribus.
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
Actividades de ampliación
Trabajo escrito sobre roles y estreotipos en publcidad
Anuncio de Spot TV
Actividades complementarias
Visita a la Escuela Superior de Arte o al Centro de FP