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Cognitivas
Psicológicos Sociológicos
Factores Psicológicos
Pensamiento
Inteligencia-Creatividad
Cognición-Metacognición
Aprendizaje
Aprender a pensar
Rendimiento
EL PENSAMIENTO
Estímulos
Pensamiento
Atención
Apercepción
Concepto Natural
Generalización Discriminación
Inteligencia
Congnición Metacognición
Creatividad:
Rasgos: Originalidad, singularidad, sensibilidad,
flexibilidad, independencia, trabajo, ética-estéti-
ca, profundidad, fluidez, constancia, transferen-
cia y enriquecimiento personal
Importancia del juego
EL JUEGO COMO BASE DEL DESARROLLO INTELECTUAL,
SOCIAL, MORAL Y SEXUAL
Evaluación
Programas de Intervención
Evaluación
Reorganización (feedback)
Anticipación (forward)
S. A. E.
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE-ENSEÑANZA
ESTRUCTURA SITUACIÓN APRENDIZAJE ENSEÑANZA
* Cooperativo * Receptivo-significativo * Expositivo-significativo
MODELOS * Participativo * Por descubrimiento * Autónomo
* Versátil * Versátil * Versátil
* Intergrupal * Primaria * Conceptual
ESTRATEGIAS * Intragrupal * Secundaria * Cognitiva
* Versátil * Versátil * Versátil
* Socializado * Profundo * Deductivo
ESTILOS * Individualizado * Superficial * Inductivo
* Versátil * Versátil * Versátil
Evaluación
Programas de Intervención
Líneas de investigación
Zimmerman y Martínez Pons (1990), Pintrich y De Groot (1990),
Pokay y Blumenfeld (1990), Newman (1990), Wellman (1990),
Borkowski y Muthukrishna (1992), Butler y Winne (1995)
Estrategias de aprendizaje autorregulado Compromiso hacia las metas académicas Percepciones de autoeficacia
Personalidad
Conceptos y teorías
Evaluación
Intervención
Variables
Neuroticismo – Paranoidismo
Introversión – Extraversión
Control – No control emocional
Programa de Intervención en Metacognición
ESQUEMA FINAL
poca agua mucha agua
Secos Pipa
Por ejemplo Por ejemplo Por ejemplo Por ejemplo FRUTOS
Carnosos Pera
pipa nuez pera uva