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CONTENIDO

Objetivos General y Particulares

Introducción

Definición

Declaración de vectores, e inicialización

Operaciónes con arreglos

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OBJETIVO GENERAL Y PARTICULARES

OBJETIVO GENERAL
 Utilizar arreglos unidimensionales para la solución
de problemas

OBJETIVOS PARTICULARES
 Comprender el concepto de los arreglos unidimesionales
(vectores)

 Declarar en inicalizar arreglos unidimesionales

 Leer, imprimir y modificar el contenido de los vectores

 Realizar exitosamente programas que hagan uso de arreglos


unidimensionales.

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INTRODUCCIÓN
Un arreglo es una secuencia de datos del mismo tipo que ocupan un lugar continuo em
memoria.

Las posiciones que ocupan se denominan elementos del arreglo y se enumeran


sucesivamente 0,1,2,3,etc.

El tipo de información que se almacena en un arreglo puede ser cualquiera de los


tipos básicos de C, es decir, char, int, float o double.

En un arreglo de tamaño N, la primera posición corresponde al índice 0 y la ultima al


índice N-1

Si el identificador del arreglo es b, entonces b[0] es el nombre del elemento que esta
en la posición 0, b[1] es el nombre del elemento que esta en la posición 1

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DEFINICIÓN

ARREGLOS UNIDIMENSIONALES

Un arreglo unidimensional es un conjunto de n elementos


del mismo tipo almacenados en memoria continua en un
vector o lista. ” (Corona N., 2011).

ÍNDICE
ÍNDICES

Los índices representan la posición


en la que se encuentra un
elemento.

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DECLARACIÓN DE VECTORES
Un arreglo se declara de forma similar a otros tipos de datos, excepto que
se debe indicar su tamaño o longitud (número de elementos).

SINTAXIS
PSEUDOCODIGO LENGUAJE C

Tipo_dato indentif_arreglo [tam_arreglo] Tipo_dato indentif_arreglo [tam_arreglo]

Tipo_dato: Tipo de datos que se introducirán en el


aaaaaaaaaarreglo. Ejemplo: int A[10]

indentif_arreglo: Nombre del arreglo.


tam_arreglo: Es el número de elementos del Al igual que todas las
arreglo. variables se debe declarar
ANTES de utilizar

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INICIALIZACIÓN DE VECTORES

Al declarar un
arreglo es ¨Pseudocódigo¨
posible
especificar los
valores tipo_dato indentif[tam_arreglo] {valores}
Ejemplo:

entero lista[5] {10,17,8,4,9}

¨Lenguaje C¨

tipo_dato indentif[tam_arreglo] = {valores}

Ejemplo:
int lista[5] = {10,17,8,4,9}

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OPERACIONES CON ARREGLOS

Búsqueda
Ordenamiento

OPERACIONES
Asignación
BÁSICAS

Inserción
Lectura y
Escritura
Actualización

Eliminación
Modificación

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OPERACIÓNES BÁSICAS

Asignación…
Pseudocódigo

identif_arreglo[posición] valor

Ejemplo:
A [5] 12

Lenguaje C

identif_arreglo[posición] = valor

Ejemplo:
A [5] = 12

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OPERACIÓNES BÁSICAS

Lectura
Consiste en leer el valor de cada uno de sus componentes

Ejemplo:
Declaración del vector
leer A[2]
Entero calif[200]

Para (i 0; i<199; i++)

Leer calif [i]


8 Lectura de vector, en la
[199] 9 posición i fin Para
[198] 7
… 6
Ciclo ‘Para’ :
[2] 9 10 Lo utilizamos para recorrer 200
[1] Contenido del arreglo
[0] veces el arreglo

Posiciones del arreglo


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OPERACIÓNES BÁSICAS

Escritura
El proceso es parecido al de lectura, sólo que en este caso; en lugar de leer el
componente se va a escribir.

Ejemplo:
Declaración del vector
calif [2] 10

int calif [200]


Ciclo ‘Para’ :
Para (i 0; i<199; i++)
Lo utilizamos para
escribir en los 200
elementos del arreglo calif [i] 10

fin Para
Escritura en la
posición i del vector

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OPERACIÓNES BÁSICAS

Actualización
Dentro de esta operación se encuentran las operaciones de eliminar,
insertar y modificar datos.
Vector A
INSERCIÓN DE UN SÓLO ELEMENTO

7 8 10 9 8
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Vector Actual
A[5] 10

7 8 10 9 8 10
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Vector Nuevo

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OPERACIÓNES BÁSICAS

CÓDIGO PARA INSERCIÓN POR ELEMENTOS

ANTES
int calif [5] [0] [1] [2] [3] [4]
calif [0] 10
DESPUÉS 5 9
calif[3] 9
[0] [1] [2] [3] [4]

CÓDIGO PARA INSERCIÓN EN UN CICLO

ANTES
int calif [10]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

Para (i 0; i<10; i++)


10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
calif [i] 10 [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

fin Para
DESPUÉS
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OPERACIÓNES BÁSICAS

ELIMINACIÓN

Primero se busca el elemento en el arreglo. Vector A

7 8 10 9 8 10
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Vector Actual

A[3] null

7 8 10 null 8 10
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Vector Nuevo

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OPERACIÓNES BÁSICAS

CÓDIGO PARA ELIMINAR CÓDIGO PARA BUSCAR UN


UN ELEMENTO DE UNA ELEMENTO Y ELIMINARLO
POSICIÓN DETERMINADA

int calif [5] Int calif[5]


borrar calif [2]
Escribe “numero a buscar”
Lee (numero)
ANTES
Para (i 0; i<5 ; i++)
5 7 5 9 9
[0] [1] [2] [3] [4] Lee calif[i]
Si (calif [i] = numero) entonces
DESPUÉS borrar calif[i]
finSi
5 7 9 9
[0] [1] [2] [3] [4] finPara

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OPERACIÓNES BÁSICAS

MODIFICACIÓN
Primero se busca el elemento en el arreglo. Vector A

7 8 10 9 8 10
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Vector Actual

A[3] 10

7 8 10 10 8 10
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Vector Nuevo

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OPERACIÓNES BÁSICAS

CÓDIGO PARA MODIFICAR


CÓDIGO PARA BUSCAR UN
UN ELEMENTO DE UNA
ELEMENTO Y MODIFICARLO
POSICIÓN DETERMINADA

int calif [5] Int calif[5]


calif [2] 7
Escribe “numero a buscar”
Lee (numero)
ANTES
Para (i 0; i<5 ; i++)
5 7 5 9 9
[0] [1] [2] [3] [4] Lee calif[i]
Si (calif [i] = numero) entonces
DESPUÉS calif[i] 7
finSi
5 7 7 9 9
[0] [1] [2] [3] [4] finPara

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BÚSQUEDA
SECUENCIAL

Se recorre desde el primero hasta el último, de uno en uno. El resultado será la


posición del elemento buscado y si no, aparecerá el mensaje respectivo o cero
(no se encontró).

BINARIA

Se basa en el algoritomo “DIVIDE Y VENCERÁS”. Para este tipo de


búsqueda el vector debe estar ordenado.

1.- Se divide el arreglo a la mitad, comparando el elemento central con el


número a buscar.

•Si es igual, el valor fue encontrado


•Si el elemento a buscar es menor, se hace la búsqueda en los
• elementos de la izquerda.
• Si es mayor se busca a su derecha

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ORDENACIÓN
S u finalidad es clasificar datos (arreglos/archivo), en un orden ascendente
o descendente mediante un criterio. De acuerdo con el tipo de elemento
que se quiera la ordenación puede ser:

INTERNA EXTERNA

Los datos se encuentran en Los datos se encuentran en un


memoria (arreglos) y pueden ser dispositivo de lamacenamiento
de acceso aleatorio o directo externo (archivo) y su ordenación
es más lenta.

DIRECTOS INDIRECTOS

Burbuja Shell
Selección Ordenación Rapida
Inserción directa Ordenación por Mezcla
Etc.
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EJEMPLOS
#include <conio.h>
LIBRERIAS
#include <stdio.h>

main () {
int n,i;
VARIABLES
int v[5];
IMPRIMIR EN PANTALLA
printf("digite 5 numeros en vector:");

for (i=0; i<5;i++) {


CICLO QUE PIDE DATOS Y GUARDA
printf ("\n Posicion numero [%d]= ",i);
EN EN EL VECTOR
scanf ("%d",&v[i]);
}

printf ("\n\n Datos en el vector son :\n\n");

i=0; CICLO QUE IMPRIME LOS DATOS


while (i<5) { DATOS DEL VECTOR
printf ("\t %d",v[i]);
i+=1;
}

getch ();
}
PROGRAMA QUE CAPTURA
E IMPRIME 5 NÚMEROS
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EJEMPLOS
#include <iostream>
using namespace std;
#include <conio.h> Pidiendo al usuario tamaño del
arreglo
main ()
{
int n,i;

cout <<"PROGRAMA PARA ORDENAR ELEMENTOS DEL ARREGLO <ORDEN ASCENDENTE>\t";


cout << "\nDE CAUNTOS NUMEROS QUIERE SU ARREGLO (1-20)";
cin >> n;

int arreglo [n]; Declaración del vector

cout <<"Ingrese datos del arreglo \n";

for (i=0; i<n; i++)


{
cout <<"Ingrese el elemento ("<<i+1<<"):";
cin >> arreglo [i];

}
USO PRÁCTICO
DE UN VECTOR
Pidiendo datos del vector

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EJEMPLOS

// ordenamiento ascendente
int k, l, mayor;
int cont =n; Variables a usar para el ordenamiento
mayor =0;

for (k=1;k<cont;++k)
{
for (l=cont-1; l>=k; --l)
{
//intercambio de posiciones
if(arreglo[l-1]>arreglo [l])
{
mayor = arreglo[l-1];
Indices de los
arreglo [l-1]=arreglo [l]; vectores
arreglo[l]=mayor;
}
Comparación de
números
}
}
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EJEMPLOS
//impresión de vector ordenado

cout << "\n Salida de datos del arreglo ordenado\n";

for (int j=0;j<n;j++)


{
cout << "elemento ("<<j+1<<")=\t"<<arreglo [j]<<"\n";
cout <<"\n";
getch();
}
}

Ciclo que recorre todo el vector Impresión a pantalla de


cada elemento

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